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13.10.2010, 14:15

Forenbeitrag von: »c1h4n«

Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung

Liebe Community, erst einmal einen riesen Dank von mir an euch, für die ganzen Antworten. Das ich am Ende des Buches einen 2D-Shooter programmiere hab ich wohl nicht mitbekommen, worauf ich mich allerdings schon im Voraus sehr freue. Gibt es einen besonderen Grund warum ich die SFML der SDL vorziehen sollte? Die genannte Nachschlagewerke finde ich besonders wichtig und bedanke mich auch dafür. Euren Posts zu Folge scheint es ja so zu sein, dass viele OpenGL-Bücher nicht mehr sehr aktuell sind. H...

12.10.2010, 23:05

Forenbeitrag von: »c1h4n«

Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung

Sehr geehrte Community, derzeit beschäftige ich mich mit dem Buch von Heiko Kalista "C++ für Spieleprogrammierer". Dabei ist mir aufgefallen, dass in dem Buch wirklich null Grafikprogrammierung angesprochen wird. Obwohl ich das Buch noch nicht zu Ende gelesen habe, würde ich gerne bereits jetzt vorsorgen und euch um euren Rat und eure Hilfe bitten. Ich würde gerne nach dem Buch mehr über die Grafikprogrammierung in OpenGL lernen, da ich meine Projekte gerne auf Linux umsetzen würde. Habt ihr ber...