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mit mehr Helligkeit hab ichs schon versucht, bringt aber die Farben nicht besser zum Vorschein und der Ambient Wert hat auch nichts geholfen:-( EDIT: Habs rausgefunden, musste unter Material noch Shadeless anklicken! Danke an die Helfenden.
Hallo, ich hab in Blender das Problem das beim Rendern meiner UV Map alle Farben irgendwie grau erscheinen. Als Anhang hab ich mal nen Vergleichsbild wie es normal ausschaut und wie es gerendert wird. Hat jemand ne Idee was ich da noch anderes einstellen muss? Bin eigentlich den Tutorials gefolgt, aber bekomme das grau nicht weg. Gruß D1373r
Es geht um den Ball in meinem Pong Spiel. Ich kanns ja mal mit motionblur versuchen. sf:ostFX muss ich mir erstmal anschauen. Hier mal mein Spiel damit man das Problem sehen kann, Hoch + Runter zum Steuern verwenden.
Hallo NachoMan, wie meinst du das mit kleine Schritte machen? Kleiner als jedes Frame zeichnen geht doch nicht oder?
Die Richtungswerte liegen zwischen -1 und 1, die Geschwindigkeit bei 200. Wobei ich die Geschwindigkeit gerne höher hätte, so ist mir das zu lahm.
C-/C++-Quelltext 1 ElapsedTime = App.GetFrameTime(); Da dürften eigentlich nicht so hohe Werte erreicht werden?!
Wenn ich mithilfe folgender Formel meinen Ball über den Bildschirm bewegen will, führt das bei hoher Geschwindigkeit dazu das der Ball "springt", d. h. es sieht nicht mehr flüssig aus. Abhilfe kann ich zwar schaffen in dem ich die Frameratebegrenzung rausnehme, aber da muss es doch bessere Lösungen geben oder? C-/C++-Quelltext 1 Position.x = Spielball.GetPosition().x + Richtung.x *Geschwindigkeit* ElapsedTime;
Naja ich versteh nicht warum die IDE(?) nicht meckert wenn ich einen Datentyp deklariere den sie nicht kennt?!
Danke Batzer, das war die Lösung
ja hab ich gemacht: C-/C++-Quelltext 1 2 #include "Spieler.h" #include <SFML/Graphics.hpp>
Hi Batzer, danke für deine Antwort, machen wollte ich sowas: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 Spieler::Spieler() { Spielfigur.SetPosition(100,100); } Normalerweise klappt ja beim tippen des Punktes nach Spielfigur eine Liste mit den verfügbaren Funktionen auf, was aber nicht geschieht. Bekomme halt nur gesagt das keine Member verfügbar sind.
Hallo, wie, wann und wo muss ich bei folgender Deklaration das Sprite definieren damit ich normal damit arbeiten kann? Wenn ich im Konstruktor auf Spielfigur. zugreifen will bekomme ich gesagt das keine Member verfügbar sind?! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 class Spieler { private: sf::Sprite Spielfigur; public: Spieler(); }