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27.08.2010, 15:47

Forenbeitrag von: »weeska«

Jetzt steh ich hier und weiß (noch) nicht weiter: Wie und womit anfangen?(DX/OGL)

Hi, ich hoffe ich kann mich mit reinhängen: Ich habe mich in letzter Zeit ein wenig mit OpenGL beschäftigt und bin ein paar Basics(Matrix Stacks, Beleuchtung, Display Lists usw.) durchgegangen. Als ich mich mit Texturen beschäftigen wollte, habe ich festgestellt, dass ab 3.0 Matrix Stacks und einige andere Sachen anders gehandhabt werden. Was würdet ihr empfehlen? Ich will natürlich die Grundlagen nicht ausser Acht lassen, aber auch nicht übermäßig veraltete Sachen lernen. Seh ich das richtig, d...

12.08.2009, 22:18

Forenbeitrag von: »weeska«

3D-Grafikprogrammierung; Marius Apetri-2.Auflage

Hi, ich bin neu hier, und es tut mir gleich mal leid, dass ich so'nen alten Thread ausgrabe Ich seh das nur ungern, wenn Probleme nicht gelöst sind Zur Frage, warum der Röhrenmonitor alle Auflösungen hinkriegt, der TFT aber nicht: TFTs sind für eine bestimmte Auflösung optimiert ("native Auflösung"), Röhrenmonitore nicht. -> http://www.tomshardware.com/de/samsung-r…,news-5799.html Ansonsten sitze ich gerade an eben diesem Beispiel aus dem Buch, und habe die while-Schleife so abgeändert: C-/C++-Q...