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Danke!! Es funktioniert! Und damit ärger ich mich jetzt schon seit Tagen rum.... was bewirkt das jetzt, dass ich da C-/C++-Quelltext 1 class CIntro; schreib? Is des sowas wie bei den Funktionen, wo oben gesagt wird, da kommt unten noch was und unten steht dann die "echte" Funktion? THX Trein
Hi, kann wer mir plz erklären, warum der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 #ifndef VERWALTER_H #define VERWALTER_H #include <iostream> #include "Singleton.h" #include "Framework.h" #include "Sprite.h" #include "Sound.h" #include "Intro.h" using namespace std; #define g_pVerwalter CVerwalter::Get() class CVerwalter : public TSingleton<CVerwalter> { publi...
So, ich hab den Vortrag jetzt gehalten... Ich hab im eig Vortrag nur std::cout erklärt und sonst nichts im Handout stand dann bisschen was über die geschichte Der Vortrag wurde von der Klasse als schwer eingestuft, sehr schwer gabs nicht :roll: Danke euch allen nochmal für die Hilfe, es hat mir vorallem gezeigt, was nicht geht. Vielen Dank Trein
Also als Zielgruppe ist das eine Klasse aus 15 Schülern, 9. Klasse im Infountericht, plus einem Infolehrer Die Schüler wissen, was HTML ist, weil wir des hatten, aber viel mehr nich, der Lehrer is eher zu vernachlässigen. Ich wollte ganz kurz auf die Geschichte eingehen und dann an einem ersten "Hallo Welt" Programm die GrundGrundBefehle wie "cout" erklären. Falls einer von euch schonmal Ehrfahrungen damit gemacht hat, wie die Leute reagieren, oder noch Vorschläge hat, plz ich brauch sie mfg Tre...
Hat einer von euch schoneinmal eine Präsentation in der Schule über C++ gehalten? Falls ja, könnte ich die mir einmal ansehen, denn ich soll/kann/muss jetzt sowas machen, habe aber noch nicht den Plan, wie ich das aufziehen soll. Ich bin für alle Ideen offen Vielen Dank schonmal im voraus, Trein
Ich hab auch WoW gespielt, aber als Schüler lohnt sich das Verhältnis Monatliche Kosten <-> Fun nur, wenn man den ganzen Tag zockt. Als ich mit programmieren angefangen hab, hab ich mit WoW aufgehört, da komplettes Taschengeld weg für ein Spiel doch recht viel is...
Cooles Game nur dass man sobald man ein bisschen länger drückt so ewig weit fliegt und dann die kamera nicht drehen kann, um zu dem Startquadraten zurückzugehn. ich schätze mal, dass des an der Kraft? liegt?
Ich hatte das bei mir so gelöst, dass ich die Mausposition abfrage und dann prüfe, ob der Zeiger über den Buttons ist. Zum Thema Maus mit der SDL gibts hier http://de.wikibooks.org/wiki/SDL:_Maus eigentlich ganz gut nutzbare infos. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 if ((SDL_GetMouseState (p_YPos,p_XPos)) & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT)) { // Wenn ja, true zurück, ansonsten... return true; } // false zurück return false; Hiermit rufe ich die Mausposition ab und prüfte, ob die Linke Maustaste gedrüc...
Das Starten funktioniert, jedoch werden im Spiel selbst dann nur ein Klotz in der mitte un 2 Rechteckige Klötzer wie ien Ziel daneben, die hochfahren, angezeigt... :cry:
Die Maus, die man sieht ist eine eigene, aber die gefiel mir nicht so, da die im Fenstermodus genauer war. Aber wenn des die windows-maus ist, dann kann ich die ja lange suchen im Vollbild Vielen dank fürs angucken
Hi, ich arbeite im moment an einem Monopoly Klon, jedoch habe ich dass Problem, dass der Mauszeiger ( ich vermute, dass es ein SDL-Mauszeiger ist) im Fenstermodus da ist, wenn ich das ganze jedoch im Vollbildmodus laufen lasse nicht da ist. Ich vermute, dass es eine Möglichkeit gibt, den Mauszeiger auch im Vollbildmodus laufen zu lassen, aber ich habe nicht gefunden (Google, Forensuche) das mir weiterhelfen konnte. Im Moment arbeite ich mit einer eigenen Maus, jedoch scheint sie sich nicht so zu...