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Lag an der Update Berechnung, habe es gefixt. Vielen Dank
Das Problem scheint nicht von der World Matrix zu kommen. Ich habe festgestellt, das dieses Problem nur auftritt, wenn ich bei der Kamera dauerhaft ein Update in der Render Funktion aufrufe. Wenn ich aber nur die Kamera update, wenn eine Veränderung auftritt, dann scheint das Problem weg zu sein. Ich habe keine Ahnung wieso
Moin Leute Vor ein paar Tagen bin ich in diesem Forum auf einen Beitrag von David Scherfgen gestoßen, der aussagte, man sollte die World Matrix nicht zu oft ändern, aufgrund der ständigen neuen Aufrundungen und es könnte gezeichnete Dinge deformieren. Dies kam mir bekannt vor denn in meiner Scene habe ich das Problem das dauerhaft die Kanten sich wie neu setzen, wie wandernde Würmchen. Auf der Suche nach der Lösung für das Problem habe ich auf MSDN von Microsoft den Beitrag für die World Transfo...
Zitat von »[Anonymer Benutzer]Soft« Translation ->Rotation -> Scale -> Translation Wozu ist die 2. Translation ? Danke für die Antworten Mfg. Leon
Hallo Leute Ich möchte für mein Spiel einen kleinen Charakter zeichnen ( ein Mensch ) der von der Kamera nach unten leicht wahrgenommen werden kann. Er dient später auch im Multiplayer dazu, das man sich untereinander sehen kann, hier mal ein kleines Bild: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Die hier zusehende Character Mesh ist von 3DAssetForge. So wie es auf dem Foto zusehen ist, möchte ich es gerne haben. Ich stehe und ä...