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Ich empfehle Debian GNU Linux! Von Entwicklern für Entwickler....
Heee, du hast recht! Es lag daran... Besten Dank!
Wenn ich das DX Tut 2 aus der Doku in meine App einbaue, dann sieht das Dreieck im Fenstermodus so aus : <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Bei Davids sehe ich nur die Hintergrundfarbe!
Wenn ich die beiden Zeilen beim Fenstermodus angebe, dann sieht man im Fenstermodus auch nur das was ich im Vollbild sehe, also nur ab und zu mal ein paar Pixel, die um die Achse rotieren. *edit* : mit der Verknüpfung von D3DCLEAR_TARGET mit D3DCLEAR_ZBUFFER bei der Clear Methode sehe ich nur noch die rote Hintergrundfarbe und der eine Fehler ist weg!
@DragonMaster: Danke für deine Antwort. Einen Z-Buffer erstellt man doch mit: Quellcode 1 g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE); Die Zeile schreib ich in die InitScene Funktion und man sieht im Vollbildmodus immer noch nichts, wasw nach einem rotierenden Dreieck aussieht!
Hallo! Ich hab folgendes Problem: Wenn ich das Beispiel mit dem rotierenden Dreieck aus David's Buch in meine App einbaue, dann zeigt er nur im Fenstermodus dieses rotierende Dreieck. Im Vollbildmodus sehe ich nur machmal vereinzelt ein paar Pixel. (Nie das komplette Dreieck) Ich vermute mal es liegt an der InitD3D Funktion, da wenn ich das Sampel aus der DX Doku bei mir einbaue, tritt das gleiche Phänomen auf. Hier nun der Code: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22...
Zitat von »"BladeGool"« Jawoll jetzt funktionierts danke :jump2: Wo ich das Problem hatte, bin ich fast verrückt geworden. Habs dann aber gepackt....
Bei mir war das so, dass der erst eine Lib erzeugt hat nachdem ich eine Klasse/Funktion exportiert habe!
Ich denke auch, dass man ganzen globalen Funktionen auch anders realisieren hätte können. Manches hätte man ja z.B. mit statischen Funktionen machen können....
...ahhh, Danke. Funktioniert auch schon. Es scheint so, als hättest du diese Funktion "inline" in die tbUtils.h geschrieben und dann trotzdem nochmal in die tbUtils.cpp als normale Funktion implementiert.