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30.08.2011, 22:39

Forenbeitrag von: »Herr.Vorragend«

Pointlight :/

Oha, das habe ich falsch gesehen, halfVector benutzt du zur Berechnung des Specular Lights. Okay, so gehts richtig: lightDir = normalize(lightPos - pos); Das im Fragmentshader berechnet liefert, wie gesagt, ein Pointlight. Für das Specularlight solltest du den halfVector anders berechnen. Der Vektor in Richtung des Betrachters spielt dabei nämlich eine Rolle.

30.08.2011, 20:19

Forenbeitrag von: »Herr.Vorragend«

Pointlight :/

Hi, in deinem Fall reicht es halfVector = normalize(lightPos-(pos.xyz)); im Fragmentshader zu berechnen. Aufgrund der Interpolation von pos erhälst du dann das gewünschte Ergebnis.