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Bevor du mit Array.Copy(source, target, len) Daten in dein Target Array kopieren kannst, musst du erstmal dieses Array erstellen und dafür sorgen das es nicht null ist. Dazu kommt das am Ende bei len, doch besser die länge des Target Arrays stehen sollte.
Mein Satz mit dem selber programmieren ist auf 2 Arten zu verstehen, etweder du benutzt ein bereits vorhandenes Framework (wobei ich hier auch die Physik libraries mit einbeziehe) oder du schreibst dir "alles" selbst. Wobei man auch beachten muss, in welchem Zeitraum man ein gutes und ansehbares Resultat haben möchte. Bei 2D Spielen hat man natürlich den Vorteil das die meisten Dinge die man haben möchte und sich auch wünscht meist vorhanden sind. (in den geläufigsten Frameworks) Es ist deine Wa...
Hm mir kommen grade nur Frameworks in den Sinn, denn wirkliche "Engines" gibt es nicht im 2D Bereich (So empfinde ich das zumindest) Aber ansonsten wie wäre es mit der Torque 2D wobei diese kostenpflichtig ist (99$) Link: http://www.garagegames.com/products/torque-2d Ich persöhnlich empfehle dir schreib dir das meiste selbst mfg ToxicData