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Hallo Kapa, du sagst du hast Hobby Erfahrung in PHP. Was heißt das? Konntest du dort bereits selber Erfahrung in der Entwicklung von Spielen sammeln? Wenn ja, hast du bereits Projekte oder Material welches du uns zeigen kannst? Wo siehst du deine Aufgabengebiete bei der Entwicklung im Team? Oder kurz: Was kannst du beitragen, damit ich als potenzieller interessierter Leser Lust bekomme mit dir gemeinsam zu entwickeln? Zitat von »Kapa« Wie gerade schon erwähnt, möchte ich die "Unreal Engine 5" be...
Die erbarmungsloseste Waffe ist die gelassene Darlegung der Fakten.
Zitat von »KahnSoft« Zitat von »Renegade« Hallo K, Hallo Renegrad Hallo Kirston, Sorry. Jetzt bin ich raus. Laufkrücken wie sie Alle Siedler im Urwald benötigen? Build-Pipeline English Slang? Menschliche Softwareerlebnis beim Testen? Ganzen Schunt der gelehrt wird? Ich verstehe nur Bahnhof, aber was du da redest klingt nach grobem Unfug. Ich dachte das hier ist eine ernsthafte Unterhaltung. Grüße
Total überdimensioniert für den Anwendungsfall, wenn ihr mich fragt. Da reicht bedeutend weniger. Aber wenn du die Kohle hast - was kostet die Welt?
Hallo K, Grundsätzlich gibt es viele verschiedene Formen von Tests. Deshalb müssen wir erst einmal ein paar Basics besprechen. Normalerweise wird Software getestet während der Entwicklung und am Code selber (und natürlich auch im Anschluss als kompilierte Software). Dafür gibt es etliche Frameworks je nach Sprache und Umgebung die du nutzt. Eine bekannte Vorgehensweise in der Entwicklung ist das Test Driven Development (TDD), zu deutsch Testgetriebene Entwicklung. Auch bei der Art von Tests gibt...
Zitat von »Alex Livingstone« Das Projekt kommt gut voran. Ich denke wir werden den ersten Release bis 2025 schaffen. Bis dahin ein frohes neues Jahr '23; Mehr Neues gibt es bald. Cool - freu mich schon drauf. Halt uns auf dem Laufenden! PS: Konntest du mittlerweile die Rakete auf den Boden stellen um ein Daten Gefühl im Verhältnis zur Brandbreite zu bekommen? Zitat von »Alex Livingstone« Ich muss dringend die Rakete auf den Boden setzen um ein "Daten"-Gefuehl zur Animation und Sound und den Eff...
Zitat von »Alexander Kornrumpf« Sehe ich nicht ganz so. Also natürlich zählt Kompetenz mehr, aber es ist schon ein Faktor auf den ich schaue. Es ist als Arbeitgeber nicht ganz unwichtig, rauszufinden, wie weit eine Person in der Realität geerdet ist, sonst hast du bei jeder Gehaltsverhandlung eine Diskussion, die keinem was bringt. [...] Absolut. Kann ich alles so nur befürworten. Wobei ich schon anmerken muss das in einer Startup Games Bude im Osten als FIAE ein 30k Gehalt nicht abwägig ist. F...
Ich finde du kannst auch als Junior mir klaren Gehaltsvorstellungen in's Gespräch gehen. Dafür sind allerdings noch ein paar Faktoren wichtig: - Wo in Deutschland arbeitest du? Stichpunkte: Ost-West, Großstadt, Auf'm Land? Großstadt zahlt mehr - Wie groß ist das Unternehmen? Stichpunkte: Konzern? Gewerkschaft mit Tarifen? Kleines Famielenunternehmen? Konzerne zahlen mehr - In welcher Branche ist das Unternehmen tätig? Stichpunkte: Games oder Medizintechnik? Games zahlen weniger - Welche Qualifka...
Du gibst bei der Description die Daten aus deinem Inhabitant aus, sowie den jeweiligen Special Move. Auch erhöhst du korrekt die Werte im Inhabitant durch die Konstruktoren. Die Werte in den Properties sind aber nicht aus dem Inhabitant, sondern von der InhabitantSpecialization. Die Properties die du in InhabitantStreetFighter und in InhabitantMage überschreibst sind die abstrakten Properties aus InhabitantSpecialization und nicht die des Human. Das führt beim Auslesen der Daten dann nicht zu de...
Ich beobachte bei uns im Unternehmen auch immer wieder in letzter Zeit maßgeschneiderte Fake Mails. Da machen sich Leute ernsthafte Mühe um glaubhafte, gefälschte Mails mit Background Informationen passend zum Unternehmen zu verschicken. /ein-wenig-off-topic: Wir hatten einen ähnlichen Fall mit einem unserer Kunden wo die IT ebenfalls gehackt wurde und wir Reihenweise von uns bekannten Projektleitern gefälschte Mails erhielten. Wahrscheinlich wurde da der ganze Mail Server hops genommen und an a...
Dein Anwendungsfall ist ein schönes Beispiel für einen klassischen Dekorierer: https://de.wikipedia.org/wiki/Decorator. Ein C# Beispiel ist im Wiki enthalten. Der Dekorierer gehört zu den Strukturmustern und ermöglicht das Erweitern von Funktionalität einer Klasse. In diesem Zusammnenhang kann ich das Buch "Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß Buch" von Elisabeth Robson, Eric Freeman und Kathy Sierra sehr empfehlen; da ich deine Frage zu Büchern in einem anderen Thread las.
Zitat von »Alex Livingstone« Der Agent ist wieder wohl auf, daher entfaellt der letzte Beitrag; Seit dem letzten Mal ist einiges passiert. Neu dazugekommen sind: 6 Bodeneinheiten 2 Sateliten 1 Gebaeude Ich suche noch Agenten; Ich nehme alles vom Freelancer bis hin zu eigenen Teams, da Delta Time Agency is freies Label (engl. Aufkleber) ist. [bezhalte Jobs] . Unit Pro (1x 3D Mars to 2D; 1x scriptbare Zwischensequenzen) . C-Programmierer (fuer eigenen Browser, eigenen HTTP-Server) . Kostuem-Desig...
Zitat von »Audori« OK, jetzt hört aber bitte auch mal wieder auf, da so gehässig zu sein! [...] Wie wäre es mal, die herablassende beleidigende Art und den Sarkasmus (das macht die Situation mit unbedarften Leuten, immer noch viel schwieriger!!!), wieder einzupacken!?! Und mit ihm so zu reden, wie ihr auch wollt das man mit euch (oder eurem Kind) redet wenn ihr mal bei einer Sache total Naiv ins Messer lauft?!?! z.B. Geduldig und wohlwollend zu bleiben, und versuchen die Euphorie nicht zu brems...
Zitat von »Alex Livingstone« . Kostuem-Designer/Schneider (Es muss ein Anzug designed, geschnitten und genaeht werden fuer Dreharbeiten) . Kamera+Mann (Es sind Vdieodrehs geplant) Hey! Ich hätte da nochmal fragen bezüglich der Dreharbeiten. Hast du bereits die Kulisse und die Schauspieler? Gibt es Greenscreen und Animationen Aufnahmen oder wird es auch echte Explosionen und Feuergefechte im Video geben? Bei einer Simulation finde ich das nämlich sehr wichtig das die Aufnahmen möglichst real sin...
Ganz Easy: + Unity oder Unreal als Engine (coole Alternativen find ich persönlich auch Duality und Godot. Beide ebenfalls zeitgemäß und ggf. ein bisschen schlanker. Unity und Unreal können bisweilen gerade zu Beginn ein wenig erschlagend wirken) + Blender für die 3D Modelle + Krita für die Texturen Alles komplett kostenlos für dich im Privatbereich. Lizenzgebühren oder ähnliches gibt es nicht. Beide Engines ermöglichen einen sehr einfachen Start mit den Tools und es gibt unzählige Ressourcen da ...
Ich könnte mir tatsächlich eher technische Gründe vorstellen. In diesem Video wird das Thema aufgegriffen: Why Computers Can't Count Sometimes <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DRY_2gElt3SA&h=9412b3f1ef621248472eece67cbb36aae47a9bf90be8b491e837692f627866ae&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Gerne. Viel Erfolg beim Lernen!
Unity bietet jede Menge Ressourcen in Form von Text und auch Videos auf deren Website für blutige Anfänger. Bevor du dich also an das neueste Baldurs Gate wagen möchtest schau doch mal auf deren Website vorbei und nimm dir ein paar Stündchen Zeit um die Grundlagen für das Skripten in Unity zu erlernen. Die Kurse geleiten dich eigentlich durch alle Steps. Vom Erstellen des Projekts, Die Ressource runter laden (wie Modelle etc. pp.) bis zum Schreiben der Skripte. There you go: https://learn.unity....
Ich bin echt immer super erstaunt wie viel die Community hier "zulässt". Dieser und ins Besondere der erste Thread von vor vier Jahren ist imho pures Comedy Gold. No Offense. Aber der Autor, was auch immer dieser hier macht oder gemacht hat, ist weit von der realen Spieleentwicklung entfernt. Warum machen Mods sowas nicht frühzeitig dicht? Das ist alles Tagträumerei gemixt mit Kauderwelsch.