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Hi! Das mit WM_MOUSEWHEEL funktioniert in der MFC, aber nicht in der WinAPI! Habs bereits versucht!
Hi! @Jens Klar in 3D mit DX9. @DragonMaster Die linke und die rechte Maustaste kann ich ja über wParam abfragen, aber wie komm ich ans Mausrad (drücken, und scrollen!)?
Hi! Also ich möchte mir einen kleinen Terraineditor schreiben, indem ich mir zuerst mal das Terrain als große ebene Fläche erstelle. DIese Fläche soll dann von mir im Editor durch Mauseingaben in der Höhe verändert werden können. Wie kann ich das ganze realisieren? (also nicht das Terrain erstellen, sondern die Mauskoordinaten abfragen, und die Höhe des Terrains in "Echtzeit" zu manipulieren) So in der Art des Morrowind Editors!
Zitat Willst du die Effekte Mathematisch berechnen, anzeigen und dann als Bitmap speichern? Genau. Danke für den Tipp mit dem RenderState D3DRS_POINTSIZE, war genau das was ich gesucht hab. Hab das jetzt implementiert, sieht aber nicht so gut aus, wie ich mir das vorgestellt hab deshalb würds mich interessieren obs in DirectX 9 ne Möglichkeit gibt Motion Blur zu implementieren? Falls ja, wo findet man Berichte darüber?
Hi! Also, ich hab jetzt damit begonnen einen kleinen Effekt Editor zu schreiben, hab auch schon das Interface entworfen und kann Bitmaps als Effekte laden. Jetzt möchte ich aber Effekte hinzufügen die ich aus Partikeln berechnen, und dann als Bildfolge speichern kann (z.B. Explosionen). Ich habe aber noch nie mit Direct3D Effekte erzeugt, und wollte deshalb mal fragen, ob jemand ein gutes Tutorial kennt, oder mir sagen kann wie ich das realisieren kann! Mfg IronMike
Hi Wollte mal Fragen wie ich mit der WinAPI eigene Steuerelemente Programmieren kann. Ich weiß zwar das man ActiveX Steuerelemente mit der MFC schreiben kann, aber ist es auch ohne MFC möglich?