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07.01.2006, 12:18

Forenbeitrag von: »Joul«

Problem mit der (Pixelgenauen-)Kollisionserkennung

Hallo Leute! ich arbeite gerade an einem 2D jump&run Spiel indem man ein Wikinger ist und andere Kreaturen besiegen muss und dafür punkte und level bekommt. jetzt mein problem: die Spritetexturen die ich verwende haben zwar alle die gleiche auflösung sind aber unterschiedlich positioniert bzw. groß und deshalb versagt auch der Abstandstest und Rechteckstest an fehlender Genauigkeit! z.B. der Boden hat die auflösung 1024x64 und wird in abhängigkeit der auflösung skaliert. und nach der skalierung ...