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13.10.2015, 23:39

Forenbeitrag von: »gameprogrammer«

Rotation einer Gruppe

ok danke, dann schau ich mal ob ich was hinbekomme

13.10.2015, 21:44

Forenbeitrag von: »gameprogrammer«

Rotation einer Gruppe

Die Objekte sind 2D und die Koordinaten der Childobjekte werden im Moment für Translationen einfach gleichermaßen wie das Parent Objekt mitverschoben. Kann man da nicht mit cos und sin arbeiten? Oder wie könnte hier so eine Matrixtransformation aussehen? Sorry wenn ich mich dämlich anstelle, aber mit meinen Mathe Kenntnisse ists nicht soweit her.

13.10.2015, 21:08

Forenbeitrag von: »gameprogrammer«

Rotation einer Gruppe

Hallo zusammen, ich möchte eine Gruppe rotieren, das heißt ich habe ein Parent-Objekt und Childobjekte, deren Koordinaten vom Mittelpunkt des Parent Objekts abhängig sind. Wenn jetzt das Parent Objekt rotiert wird sollen die Child Objekte ebenfalls ihre Position entsprechend anpassen, so dass ihre Position auf dem Parent Objekt unverändert bleibt. Wie kann ich da dran gehen? Ich habe mit cos / sin gespielt und Matrix Transformationen war aber nicht erfolgreich