Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

27.11.2010, 09:44

Forenbeitrag von: »bazi«

SDL screen "zwischenspeichern" klappt nicht...

Das is n Ausschnitt, der Code ausserhalb von Test, liegt in der Main und vor dem Code wird mir ja schon eine Ausgabe gemacht, da liegt Text und ein paar Bilder zum Testen.

27.11.2010, 09:06

Forenbeitrag von: »bazi«

SDL screen "zwischenspeichern" klappt nicht...

Hi, ich möchte einer Funktion den Inhalt meines screens mitgeben, sodass dieser zwischengespeichert wird und bei jedem durchlauf wieder mit angezeigt wird. Hier Code, der nicht funktioniert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SDL_Surface *screen_backup = NULL; SDL_BlitSurface(screen,NULL,screen_backup,NULL); test(screen, image_intro, screen_backup); void test(SDL_Surface *screen, SDL_Surface *image, SDL_Surface *screen_backup) { SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));...