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21.09.2006, 00:39

Forenbeitrag von: »Suprano«

Skeleton Based + Frame Based

Also wenn die cal3d Lib das nicht unterstützt in irgendeiner Form, dann hab ich mich überlegt, als Modeldatei direkt das Format .blend zu nehmen, also wie Blender sein Zeug abspeichert. Das wär das unkomplizierteste für die Modler (sofern sie Blender nutzen natürlich). Ist allerdings einige Arbeit für mich, aber was ich dabei alles lernen würde ist auch wieder wertvoll. Es weiß nicht zufällig jemand ob Blender das allgemein unterstützt, Translations auf Skelet Basis zu machen? Hab gerade erfahre...

20.09.2006, 18:30

Forenbeitrag von: »Suprano«

Skeleton Based + Frame Based

Das würde alle meine Probleme mit einem Schlag auslöschen Ty --Ano

20.09.2006, 10:56

Forenbeitrag von: »Suprano«

Quelltexte

Wenn du wirklich den code von dem ganzen spiel willst, schau dir mal den Code von Ta spring an: http://taspring.clan-sy.com/download.php --Ano

20.09.2006, 10:52

Forenbeitrag von: »Suprano«

Skeleton Based + Frame Based

Moin Ich bin gerade dabei ne kleine übungs-RTS Engine zu schreiben mit nehm Freund zusammen. Ich hab PRobleme mit .. ja natürlich Animation Zuerst wollte ich die cal3d Lib nehmen, aber ich sehe da folgende Probleme: Ich kann mit Sleleton Based ja schwer so eine Animation machen: also für einen Kanone mit Rückstoß zb. man nehme Einen holen Zylinder: Quellcode 1 2 3 -------- -------- Und einen vollen: Quellcode 1 ######## Der volle soll jetzt das innere Rohr sein: Quellcode 1 2 3 -------- ########...