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Hmm das habe ich nur leider nicht. Aber ich bedanke mich mal für die Hilfe ihr habt mir auf jeden Fall weitergeholfen.
Bingo das ist es! Jetzt bräuchte ich nur noch den Namen dann kann ich selbst weitersuchen.
Nein eben nicht. Die Kamera bleibt fix und zeigt immer das gesammte Level an aber die Darstellung soll sich so verhalten als würde sie sich genau mit der Speilfigur mitbewegen.
Ich glaube ich habe mich nit verständlich genug ausgedrückt. Also ich bin dabei einen 2d Plattformer mit schicker 3d Grafik (also Level ist 3d der rest nicht) zu basteln. Wenn ich jetzt eine Mine direkt am boden liegen habe kann es sein das sie vom Level verdeckt wird was natürlich blöd ist. Deshalb dachte ich mir man könnte sozusagen den Bildauschnitt den gleichen lassen aber die Perspektive mit dem Spieler mitbewegen damit man immer alles sieht.
Hallo an alle! Ich wollte fragen ob jemand von euch eine Ahnung hat ob es in OpenGL möglich ist sozusagen den Punkt von dem aus man sieht zu verändern? Also als Beispiel in einem 3d Shooter "sieht" man ja praktisch immer von der mitte des Bildschirms aus wenn ich jetzt aber von der linken unteren ecke aus "sehen" will gibt es da eine Möglichkeit das zu bewerkstelligen? Ich weis das klingt jetzt etwas sinnlos aber ich hatte bereits die gesammte Idee dahinter getippt und dann war plötzlich der Str...