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Habs geschafft, er hat die 64bit bibliotheken nicht akzeptiert, warum auch immer??? Habs dann mal mit dem 86x ordner versucht und blub es funktioniert Trotzdem danke an alle, die versucht haben mir zu helfen jetzt noch ne Frage(Nicht wirklich sehr wichtig): Warum????
Jup, nur waren da von anfang an noch viele ander lib's : kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib;%(AdditionalDependencies);SDL.lib;SDLMain.lib
Habs auch da mal eingetragen, bringt leider auch nichts Im debugmodus kommen leider dieselben Fehler hab ich die lib's so eigentlich richtig eingefügt? könntest du mir vlt sogar das funkionierende Projekt schicken?
Oh, stimmt, die Funktion hab ich gaz vergessen, aber wie bindest du die Libs ein? Ich hab die unter "ALT+F7->Konfigurationseigenschaften->Linker->Eingabe->Zusätzliche Abhängigkeiten" doch schon drinn Achja, wenn jmd das buch hat, ich habs leider zuhause vergessen und bin im urlaub, kann mir grad mal jmd den inhalt der funtion schicken?
hab das gaze projekt mal in meine Dropbox : http://dl.dropbox.com/u/31215126/SDL_Game.rar
welche von denen ist das? wenn das die *.sdf Datei ist, dann ist die zu groß zum hochladen EDIT: Dabei ist mir eingefallen, ich hab ja noch die Gute Dropbox: Hier das Projekt: http://dl.dropbox.com/u/31215126/SDL_Game.rar Dropbox
Bei kleinen Quellcodes wie z.B. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 /////// //int main // //Hello world // #include <iostream> //#include <SDL.h> int main ( int argc, char* argv[]) { cout << "Hello World!" << endl; } Funktioniert es solange, bis ich das #iclude <SDL.h> Hinzufüge. den Errorcode Hab ich ja schon gepostet. nun zu meinem Projekt aus dem Buch Der Errorcode sieht so aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3...
- ich hab alles auf D:\SDL entpackt - die Verzeichnisse von Lib/Include Hinzugefügt - die Lib daten beim Projekt eingebuden - Die SDL.dll in den Projektordner kopiert - aber sobald ich "#include <SDL.h>" in den Code Schreibe, bekomme ich den Error die Lösungen, wie oben angegeben helfen leider nicht. wenn ich dass wie im Buch versuche mit #include "SDL.h" findet er die Daten nur, wenn ich die ganzeh *.h daten in den Projektordner kopiere und bekomme dann denselben Fehler.
Antwortet da noch jemand, oder ist das Thema eingefroren? Ich glaube es ist ein Problem mit der SDL, kann es sein, dass ich die falsch "installiert" hab?
Das hab ich schon in den Projekten drinn, hab ich mir so eingeprägt, das erste was ich da reinschreibe. Trotzdem danke Selbst bei dem SDL-Spiel aus dem Buch (C++ für Spieleentwickler) EDIT: Hier das ganze log: Quellcode 1 2 3 4 5 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> main.cpp 1>LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_main". 1>C:\Users\Baigox\documents\visual studio 2010\Projects\SDL_Game\Release\SDL_Game.exe : f...
Hi leuts Gleich mal ein Problem: sobald ich die SDL.h einbinde (per #include) wird folgende Error nachricht angezeigt: Quellcode 1 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_main". ich Programmiere in Visual C++ (2002010) express, in Beiden dieselbe Fehlermeldungen Quellcode finde ich hier unsinnig, denn sobald ich #include <SDL.h> angebe, erscheint die Fehlermeldung. Im Internet habe ich schon seit Vorgestern nach Lösungen gesucht. verschiedene Lösungsvorschläge sind bereits gescheitert...