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Warum wird die X Variable nicht angenommen? C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sphere2Controller : MonoBehaviour { public float Speed = 1.0f; float x = 1.0f; Vector3 Richtung = new Vector3( x , 0.0f , 0.0f); // Update is called once per frame void Update () { this.transform.position += Richtung * Speed * Time.deltaTime; Debug.Log(x); } } Bitte Code-Tags verwenden. Danke!
Na siehste, das Verhalten deiner Gegner zeigt erste Anzeichen einer theoretisch vorhandenen Intelligenz. Kannst du Gegner auch im Kreis gehen lassen oder spiralförmig von einem Punkt ausscheaermen lassen. Das sieht bestimmt super aus. Mfg D.D. aus Kiel
Erhöhe die Gegnerzahl auf 200; dann hat niemand mehr Durchblick und die Sache hat sich erledigt.
Hallo allerseits; Ich spiele gerade ein bißchen mit Blender und Unity3d herum und da mir ersteres mehr Spass macht; gelegentliches Scripten jedoch unvermeidlich erscheint; suche ich jemanden welcher mir diese Aufgabe zu einem fairen Preis abnimmt. Mfg Dennis Dew