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Hi! Ich arbeite derzeit an einer Physik für ein mit XNA realisiertes minigame. Bis jetzt hat der User die Aufgabe einen Ball zu steuern. Der Ball soll natürlich Hüpfen, an Wänden abprallen, usw. Was ich bisjetzt habe: 1.)Kollisionsüberprüfung: Eine Map kann mit Paint oder einen anderen Programm gezeichnet werden und dann mittels ASCII to go (Fotos in Ascii zeichen umwandeln) ins Spiel geladen werden. Die "Ascii-Map" wird dann in ein 2D-Array geladen. Jedes Zeichen wird beim beginnen als Pixel ge...
Hi! Ich bin gerade mit Kapitel 7 von "C++ für Spieleprogrammierer" fertig geworden. Also hab ich mal ein paar Übungen zur Klassenvererbung gemacht. Als ich jedoch versuchte von der Klasse "Schiff" nach "Transporter" zu vererben hat noch alles geklappt. Als ich noch eine Klasse "Abfangjaeger" hinzugefügt habe, gab es Probleme. Hier die Dateien: http://nopaste.me/paste/7500383234df768663c60d Wenn ich nun in der main "#include "Abfangjaeger.hpp" hinzufüge bekomme ich eine schöne flut von Compilerer...
Programmiereinsteiger bin ich glaub ich keiner. Auf DirectX mit C++ will ich umsteigen weil ich alles was im Hintergrund läuft sehen will. Ich will es von Grundauf verstehen. Ich hab einige Tutorials gelesen, bei denen (logischerweise) alle mit den Rendern des Fensters mit der WINAPI begannen. Die WINAPI wird also beim DirectX programmieren nicht mehr gebraucht? Ist DirectX für den Privatgebrauch realistisch?
Einstieg in die Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Hi! Ich habe bisher nur mit C# und XNA kleine Minispiele entwickelt, aber da ungefähr 99% aller Spiele mit C++ und DirectX entwickelt werden, dachte ich mir ein Umstieg wäre nicht schlecht. Meine Frage: Welche Kentnnisse benötige ich? Um meine Kentnnisse mit C++ zu verbessern habe ich entschlossen das Buch "C++ von A bis Z" zu lesen. Ich bin damit jedoch nicht fertig. Werden eigentlich C Kenntnisse auch benötigt oder reicht C++(was ja fas...