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Danke für eure Antworten. Ich habe mich jetzt soweit in Blender eingearbeitet das ich einfache Modelle selber hinbekomme. Geld investieren werde ich nicht, nachdem das was ich zur Verfügung habe nur ein "Tropfen auf dem Heissen Stein" wäre. Mir erscheint es sinnvoller freiwillige Mitarbeiter zu suchen und diese mit einer vernünftigen Projektplanung und ersten erfüllten Milestones zu überzeugen.
Zitat von »DeKugelschieber« Ich bin auch nicht so der Modelierer. Aber wenn du eins kaufen willst kannst du doch auch Bezahlung anbieten oder? Vielleicht hat ja hier noch jemand ein Auto rumfliegen das er dann schnell anpassen kann. Bezahlung wäre an sich kein Problem. Das Problem ist das wenn ich Geld investiere, das Projekt auch definitiv bis zum Ende durchziehen muss. Am Wochenende werde ich mir weiter Gedanken darüber machen.
Vielen Dank für deine schnelle Antwort. Modelle sind noch nicht vorhanden, werden aber evtl. über 3d Export oder turbosquid gekauft. Es gibt aber auch ein kostenloses Modell welches ich gefunden habe und evtl. verwenden darf. Ich will ein Spiel mit einem bestimmten Auto machen, alle anderen Autos werden fast wie Würfel aussehen. Die Frage ist ob sich die Investition in so ein Modell rentiert, wenn es beim Rigging von Grund auf neustrukturiert werden muss, denn das Modell besteht nur aus einem Te...
Hi all, ich überlege mir gerade ob ich ein Projekt starte und mache deshalb eine Aufwandsabschätzung. Dabei bin ich auf folgendes Problem gestossen: Wenn mir jemand ein 3d-Modell von einem Auto baut besteht dieses dann bereits aus mehreren Knoten? Falls nein, wie aufwendig ist es ein Auto in seine Funktionsteile (siehe unten) zu unterteilen? (ich glaube das heisst Rigging) Ich benötige das Modell in folgender Struktur: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 AutoZweiTuerer + TuerLinks + TuerRechts + H...