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Na, das schreit doch noch Abzockermasche. Und das sich damit sogar ernsthaft Geld machen lassen kann, hat man ja damals bei Marion's Kochbuch gesehen.
ok, danke für deine antwort sacaldur. aber wie sieht es denn aus, mit dem nachweis der lizenz. wo wird diese eingetragen, regestriert, damit sie auch nach jahren immer wieder abfragbar ist?
Achso, ok, gut zu wissen. und gibt es irgendwo eine Datenbank in der jegliche Lizenzen gespeichert sind? Denn, wie soll ich jemanden beweisen, dass dieser/diese (ich hasse die deutsche sprache ) seine/ihre Kunst mal frei veröffentlicht hat, wenn es mittlerweile von der Website/Jamendo/etc. gelöscht wurde? Und wie sieht das eigentlich mit Quelltext aus, kann der auch unter einer CC-Lizenz veröffentlicht werden oder muss da zB die GPL, etc. verwendet werden?
Hallo, Wie ist das eigentlich, wenn ich nun zB. einen freien Song unter der CC-Lizenz in einem veröffentlichen Spiel verwende und Jahre später jemand dieses Lied inkl. Lizenz dem Urheber abkauft und es "unfrei" macht. ist es überhaupt möglich bereits Lizenzensiertem Inhalt eine CC-Lizenz wieder zu entziehen und Kann ich dann dafür noch belangt werden?
stimmt, es sind schon unterschiede da, hab die aus eigener Erfahrung kleiner in Erinnerung. Trotzdem, letzendlich lassen sich damit keine modernen Spiele flüssig spielen. In dem Fall sollte man schon zu ner dedizierten greifen.
Wär mir neu das die iGPUs von AMD besser sind als die von intel, wenn dann nur geringfügig. Kauf dir lieber ne dedizierte Grafikkarte und nen Intel Xeon.
So, hier mein erstes Spiel: Kosmosgeballer Screenshots: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Downloads: Windows Quelltext: Download ToDo-Liste: -netzwerk-unterstützung -particle System für explosionen und antriebe -optimierte KI -extras(Asteroiden, aufsammelbare schiffupgrades, lebensbalken, waffe kann heißlaufen, teams,...) Wenn jemand mal in den Quelltext gucken will, nurzu. Und wenn jemand mir ein paar Tipps geben kann, wie mans vielleicht effizienter oder str...
Naja, wurde eh mal Zeit, sich im sfml-Forum anzumelden. Denke, das werd ich tun und den Meister selbst befragen
Ist das "OpenGL Development Cookbook" für blutige 3D-Anfänger geeignet?
Das hab ich auch schon gelesen Nur bedenke, von wann Laurent's Post ist, März 2011. Ich hätte angenommen, dass es mittlerweile gefixt wurde.
Zitat von »Checkmateing« C-/C++-Quelltext 1 2 std::cin.clear(); std::cin.ignore(std::numeric_limits::max(), '\n'); Vllt hilfts. Aber den Code von höherer Relevanz zu sehen wär vllt auch hilfreich. (=> Der wo die sf::RenderWindow-Instanz benutzt wird) MfG Check Nein, das klappt leider nicht. Zitat von »BlueCobold« Nein, Check. Wenn die Konsole offen ist, ist sie offen und verschwindet nicht einfach wieder von allein. Ok, aber wie schließe ich sie wieder, bevor ich das neue Fenster öffne? Ich lie...
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Nur wird sich halt so niemand auf deine Anfrage melden.
http://www.golem.de/news/spieleentwickle…308-100872.html Lies mal, ist interessant.
Bin zwar kein C++ experte, aber ich hab das Buch gelesen. Im Grunde ist es ein echt gutes Buch, beschreibt afaik alle Basics recht gut und halt immer in dem Bezug zur Spieleprogrammierung. Aber ich glaube, ich würde es heute nicht mehr empfehlen, weil Singletons und veraltetes C++ benutzt werden. Also ich find schon, dass es sich lohnt C++ zu lernen, auch als nicht-Informatiker, aber du solltest deine Erwartungen runter schrauben. Versuch die Basics zu verstehen und zu verinnerlichen, dann kanns...
Diese Frage hab ich mir allerdings auch schonmal gestellt, aber eher im Bezug auf ein Drehbuch für Filme. Nehmen wir mal an, ich hätte nen Klassen Drehbuch für nen Film geschrieben und würde damit zu einer Produktionsfirma gehen und denen das Ding anbieten. Jetzt könnten die ja sagen: "Neeee, lass ma", mich wieder nachhause schicken, das Ding dann aber doch abdrehen.
Die ganzen g++-Fehlermeldungen hatten nur zur Folge, dass ich die const durch constexpr austauschen musste, also doch nicht so schlimm. Ansonsten nutze ich jetzt emplace_back anstatt push_back. Dadurch müssen die Player inkl. Sprites und Texturen nicht mehr kopiert werden und alles ist gut Trotzdem gut zu wissen, dass es intelligente Zeiger gibt, die werde ich dann ggf. einsetzen. Danke euch allen für die Hilfe
Mhm, ne, natürlich den g++. Scheint so, als müsste man C++11 noch zusätzlich aktivieren, dann hagelts aber noch mehr Fehlermeldungen. Ich glaub ich lass das lieber erstmal...
Zitat von »eXpl0it3r« Für die Frage selbst, kannst du dir gerne Mal die C++ Referenz anschauen. Mhm, emplace_back scheint da genau das Richtige zu sein. Leider wirft der Compiler folgende Fehlermeldung aus(selbst mit dem code-bsp von cplusplus.com) Quellcode 1 »class std::list<std::pair<int, char> >« hat kein Element namens »emplace_back« mylist.emplace_back(30,'c'); neueste gcc-version ist installiert
Das klingt sinnvoll, werd ich so machen. Allerdings dachte ich, das Problem besteht nur bei Pointern, weil wenn diese kopiert werden, sie immer noch auf die alte Adresse zeigen. Aber hier müsste _shipTexture doch komplett kopiert und zugewiesen werden. ps: gibt es eigentlich eine möglichkeit, objekte direkt in einer Liste zu erstellen?