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13.07.2006, 09:24

Forenbeitrag von: »incubi«

MainLoop || Code Design

Hi! Und zwar ich hab da mal eine grundlegende Frage: Wenn ich nun ein Spiel mach, wie sieht dann da eigentlich mein MainLoop aus? Auf was soll man achten, was gibts zu dem ganzen zu sagen? Ich würd einfach gern mal ein paar Infos, tipps, Erfahrungen hören! Besten Dank Grüße Jürgen

25.04.2006, 08:48

Forenbeitrag von: »incubi«

Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32

Hi! Ich bin gerade dabei, das ich mir die Win32 API ein wenig selber bei bringe. Natürlich sind da jetzt ein paar Fragen aufgetaucht. Und zwar: Wenn ich Direct3D unter Win32 rendern will, brauch ich mir nicht explizit einen RC holen! Warum? Wenn ich OpenGL unter Win32 rendern will, brauch i explizit einen Device- und Rendering Context! Warum? Also warum muß ich das bei OGL expilzit machen und bei D3D nicht? Kann ich das Pixelformat, dass ich bei OGL brauch, mit de D3DPRESENT_PARAMETERS von D3D v...