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04.05.2014, 16:54

Forenbeitrag von: »D0sed«

[Java] LibGDX BoundingBox Kollisionserkennung

Sorry für den Beitrag, mit ner negierung funktionierts. Whatever, gestern den halben tag gerätselt, nun wieder mit ner negierung probiert und jetzt klappts o.O Hing bestimmt mit der Initialisierung zusammen. Danke!

04.05.2014, 16:47

Forenbeitrag von: »D0sed«

[Java] LibGDX BoundingBox Kollisionserkennung

Es wird bei 5f 5f 5f initialisiert Edit: Hast recht, cube steht bei 0f 0f 0f, die kollision sollte jedoch nicht vorhanden sein. trozdem wird true zurückgeliefert. Auch nach der richtigen initialisierung

04.05.2014, 16:25

Forenbeitrag von: »D0sed«

[Java] LibGDX BoundingBox Kollisionserkennung

Hallo, ich verwende die standard LibGDX Methode intersect um zu überprüfen ob ein Quadrat in einem anderen liegt. Dazu habe ich folgende: Initialisierung von zwei Quadraten in der "create" Methode: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 // ModelFixed modelFixed = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GRAY)), Usage.Position | Usage.Normal); instances.add(new ModelInstance(modelFixed)); // ModelDyn modelDyn = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f, new Material(ColorAttr...

15.05.2011, 12:20

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Siehe ein Beitrag drüber Das Edit

15.05.2011, 12:17

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Thanks, genau sowas hab ich gesucht! Allerdings geht es vor SDL_Flip nicht, dann kommt nur ein schwarzer screen und wenn ich es dahinter pack werden die andern beiden grafiken nicht geladen, sprich bg und menu. Edit: jetzt gehts musste die andern BlitSurface auch in die Hauptschleife packen, danke!!!

15.05.2011, 12:09

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Wollte ich eingentlich vermeiden, aber naja was solls, hier ist der code: http://www.rswhite.de/code/index.php?q=5…f7b676953abe77d

15.05.2011, 11:52

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Ich habe es jetz so gemacht, wie ich es verstanden hab: Vor der Hauptschleife: Quellcode 1 charactere = SDL_LoadBMP("img/char.bmp"); if (charactere == NULL) { printf("Can't load image: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } SDL_Rect charSrc, charDst; charSrc.x = 0; charSrc.y = 0; charSrc.w = charactere->w; charSrc.h = charactere->h; charDst.x = 0; charDst.y = 0; charDst.w = charactere->w; charDst.h = charactere->h; SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); In der Hauptschleife: Quellcode 1 case SDL_KEYDOW...

15.05.2011, 11:39

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Ja, aber wie soll ich es dann steuern? Meine idee war, es immer wieder neu zu laden, danach zu löschen, damit ich es mit den pfeiltasten nach oben, unten, links und rechts navigieren kann.

15.05.2011, 11:34

Forenbeitrag von: »D0sed«

SDL Grafik löschen

Guten Tag, ich habe ein Problem und zwar lade ich ein Bild mit SDL_LoadBMP und steuere es mit den Pfeiltasten (Variablen x und y werden im event geschrieben) nur jetzt ist mein problem, dass mein char.bmp nicht gelöscht wird, sondern er wird einfach immer wieder neu angezeigt, was zur folge hat, dass ich ganz viele char.bmp auf dem screen hab. Somit benötige ich nur eine Funktion, das bild char.bmp wieder löscht. Mein Quellcode sieht für diesen Abschnitt wie folgt aus: C-/C++-Quelltext 1 charact...

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