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Hallo, Ich habe mittlerweile einige Bugs gefixt, die in der ursprünglichen Version vorhanden waren und einige Features hinzugefügt. Würde mich wie gesagt sehr freuen, wenn ihr das Spiel testet und evtl. Bugs meldet oder Vorschläge gebt. Zitat von »Tobias« Ich finde das Spiel super und würde gerne Lets Playen und ein bisschen Werbung für machen darf ich? Tobias Klar darfst du das, würde mich sogar freuen . MfG
Hallo, ich stelle euch mein erstes veröffentlichtes Spiel vor. Es geht darum, einen Ball auf Plattformen herunterzuschlagen. Wird eine Plattform verfehlt, hat man verloren. Das Spielprinzip ist recht selbsterklärend, also am besten einfach ausprobieren . Es handelt sich um eine mehr oder weniger unfertige Version, da noch einige Features geplant sind. Kritik ist erwünscht und lasst auch gerne eine gute Bewertung da Google Play: https://play.google.com/store/apps/detai…csc.DropTheBall
Zitat von »Checkmateing« Weniger mit Spielen zu tun, aber ich würde sicherlich über so Themen wie "Fehlervermeidung in verteilten Systemen" schreiben. Macht unheimlichen Spaß sich damit zu beschäftigen und ist auch "ziemlich informatiklich". Ich möchte schon bei Spielen bleiben, zumal das von dir genannte Thema - nach Wikipedia zu urteilen - meinen Horizont übersteigt. Da ich mich auch mit Raytracing kaum auseinandergesetzt habe: was haltet ihr von Pathfinding? Dazu könnte ich dann eine Anwendu...
Ich hab ein Jahr Zeit für die Arbeit, muss aber jetzt schon eintragen, worüber ich die Arbeit schreibe. In einem Jahr werde ich sicherlich genug über Design Patterns wissen.
Zitat von »DeKugelschieber« Ich musste mir auch letztes was dazu ausdenken, hier kannst dus dir mal angucken. Sehe gerade bei dir, wie viel 30 Seiten tatsächlich sind. Viel weniger, als ich mir vorgestellt habe. Ich werde mir mal Design Patterns anschauen, ich glaube die bieten sich sehr gut an. Da ich mich selber noch kaum mit diesem Thema beschätigt habe, kann ich auch gut dazulernen.
Grundlagen haben wir in der 10.Klasse schon gelernt, das kann es nicht sein.
Zitat von »LetsGo« Bestandteile: Rendering, Animation, Audio, Physik, IO, Assetmanagment, etc.... Das Spiel: Gerne, Game-Design Ich habe mit meinem Lehrer einmal darüber gesprochen, der sagte, dass ich Game-Design, Physik etc. rauslassen soll (hat seiner Meinung nach weniger mit Informatik zutun) und mich auf bestimmte Programmierkonzepte konzentrieren soll (was auch immer er damit meint). Seitdem bin ich ratlos.
Hallo, um meinen Abischnitt anzuheben, habe ich eine besondere Lernleistung im Fach Informatik beantragt. Dabei handelt es sich um eine Arbeit, (in diesem Fall) bestehend aus einem Softwareprojekt und einem 30-seitigen schriftlichen Teil, die als fünfte Abinote gewertet wird. Ich wollte hier eines der Spiele, die ich sowieso entwickle, einreichen, jedoch weiß ich nicht genau, wie ich die 30 Seiten füllen soll. Ich dachte an Schlüsselkonzepte wie der game loop oder frame-independent rendering, gl...
Zitat von »NachoMan« Wir haben ein Gesetz, nachdem ein Flüchtling nur in Deutschland bleiben darf, wenn er vorher kein anderes EU-Land betreten hat. Wer sich ein wenig mit Erdkunde auskennt wird jetzt lachen oder weinen. Ich tat beides... Jep, damit ist das Asylrecht de facto fast abgeschafft.
Jetzt wo's verschoben wurde, kann ich's nicht mehr so stehen lassen. Zitat von »Bambi« Meist ist Relegion sehr ignorant. Dem Wissen wird sich verweigert. Forschritt nicht anderkannt. Erkenntnisse nicht anerkannt. Und manchmal beinhaltet Religoin auch eine Rechtsform. Relegion passt sich nicht an. Kann er ja auch garnicht, weil Relegion ja stehen geblieben ist. Da können keine neuen Erkenntnisse gewonnen werden. Zu der Erkenntnis kommt man nur, wenn man Religion mit Kirche, Kalifat oder ähnlichen...
Nach einem mühsamen Durchlauf im Einzelschritt mit dem Debugger habe ich den Fehler gefunden! Die Sprites, auf die ich zugreifen wollte, waren nicht definiert. Dachte eigentlich, dass der Standard-Konstruktor automatisch aufgerufen werden würde, das musste aber manuell gemacht werden. Danke für die Hilfe.
Wenn ich dich richtig verstanden habe, ist dies nicht der Fall. Die Instanz von Wall ist Member einer anderen Klasse. Die Funktion wird im Konstruktor der Klasse aufgerufen. Genauer: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 InGame::InGame() : mWall() { ... mWall.setWallTextures(mTextures.get(Textures::Wall1), mTextures.get(Textures::Wall1), mTextures.get(Textures::Wall1)); ... } Auch die Texturen werden zuvor definiert.
Hallo, mir wird jedesmal folgender Fehler angezeigt (welcher das Programm zum abstürzen bringt), wenn ich die Textur eines Sprites setzen will: Quellcode 1 Unbehandelte Ausnahme bei 0x5B1B1ED6 (sfml-graphics-d-2.dll): 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x000000FC die Textur wird hier gesetzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void WallOne::initWall1(const sf::Texture& w1_txWall1, const sf::Texture& w1_txWall3) { v_mParts[0]->setTexture(w1_txWall1); v_mParts[1]->setTe...
Ich hab den Fehler... Ich habe window.display(); vergessen einzugeben. Und ich suche seit Tagen verzweifelt nach einer Lösung. Tut mir Leid, bin noch am Lernen. Trotzdem danke für die Antworten.
Hallo, Um es gleich kurz zu fassen: Egal, welches Projekt, das SFML nutzt, ich ausführe, das einzige, was ich sehe, ist ein weißes Fenster. Am Code selbst wird es wohl nicht liegen, da ich auch Beispielprojekte versucht habe, auszuführen. Ich habe die SFML neu kompiliert und es funktioniert immer noch nicht. Ich bin mir sicher, dass ich beim Einbinden nichts falsch gemacht habe. Beim debuggen wird immer folgendes ausgegeben: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2...
Zitat von »bennichamp« Aber wenn du für Android entwickeln willst, kommst du als Hobbyentwickler eh kaum an Java vorbei . Nicht unbedingt, es gibt eine IDE für Android namens C4droid, mit der man Apps in C oder C++ unter anderem mit der SDL schreiben kann, ohne eine Zeile Java zu schreiben. Heißt, man kann den Code von Programmen, die man für den PC geschrieben hat, theoretisch einfach mit der oben genannten IDE kompilieren und zu einer .apk Datei exportieren. Vorausgesetzt man nutzt keine ande...
Zitat von »Architekt« LazyFoo ist afaik veraltet und bezieht sich auf SDL 1.2. In dem Buch geht es um die neue Version 2.0 (bzw. 2.1 mittlerweile). Ich habe die Tutorials von lazyfoo zu SDL 2.0 verlinkt.
Kleine Frage zum Thema: Generell ziehe ich Bücher Tutorials vor, doch offensichtlich enthält das Buch Fehler. Sollte man als Anfänger bei der SDL doch zu den Tutorials von lazyfoo.net greifen? Edit: Hat sich geklärt. Danke
Zitat von »Cranberry« Erstellst du jetzt schon Fake-Accounts um das Spiel zu beenden? -26 War wahrscheinlich ein Fehler den ersten Beitrag hier zu posten Nein, ich bin kein Fake-Account. -30