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@Gotbread Perfekt, genau das habe ich gesucht! Danke! @K-Bal Ja, ich habe das auch schon in Erwägung gezogen. Falls das mit der WinAPI zu viel Arbeit wird, werd ich darauf zurückgreifen.
Nabend! Wenn man in Anwendungen etwas speichern/öffnen will, öffnet sich ja ein kleines Fenster (wie z.B. hier). Gibt es so etwas vorgefertigt? Beim RPG Maker gibt es ja rechts dieses Subwindow für die Sprites, wie kann man das mit der WinAPI machen? Würde das ganz normal mit CreateWindow(...) gehen? Welche Parameter brauch ich dann? Danke für eure Hilfe!
Nabend! Kurze Vorgeschichte: Ich beschäftige mich derzeit mit OpenGL, habe mit Nehes Tutorials angefangen, bis Glaux verwendet wurde. Da ich Glaux nicht verwenden will, habe ich mir ein anderes Tutorial gesucht. Das Tutorial ist auch relativ lang und auch eher für Fortgeschrittene. Vom ersten Part verstehe ich ja auch schon eine Menge, aber es gibt so Sachen da blicke ich nicht durch. Vielleicht liegts an dem vollem Kopf, dem Stress und der ständigen Depression durch einen fehlgeschlagenen Versu...
Ganz ehrlich: Ein Forum ist für dich wahrscheinlich noch nicht sehr relevant. Du hast bisher ein einziges (kleines) Projekt. Für große Projekte lohnt sich ein Forum schon, bzw. für die Community oder für das Team bietet sich das an. Und einfach mal zu sagen: "Könnt ihr euch bitte registrieren?" macht auch nicht sehr viel Sinn, denn was bringen dir denn dort die vielen User, wenn sich jeder aus dem Forum hier bei dir registrieren würde? Nun gut, ich könnte weiter schreiben, ich wollte dich auch n...
Ich weiß nicht, wenn du jedenfalls eine Klasse hast, kannst du dir das Device ja einfach mit einer Funktion zurückgeben lassen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 LPDIRECT3DDEVICE9 CDirect3D::GetDevice(void) { return m_d3ddev; } Kannst du das dan in den anderen Fenstern überhaupt benutzen?
Vielleicht mit C-/C++-Quelltext 1 AllocConsole(); Schau dir das mal an: http://dslweb.nwnexus.com/~ast/dload/guicon.htm
Zitat von »"KeksX"« Zitat von »"FLO2"« Zitat von »"Beneroth"« Ich wäre für das Buch von Heiko.. in der neuen Auflage wird ja auch ein SDL-Spiel gemacht anscheinend. Kann ich nur sehr empfehlen. Es ist meiner Meinung nach nicht trocken. Es hat Humor und alles ist gut erklärt! Bin ebenso dafür, denn in dem Buch programmiert man ja auch schon gleich ein 2D-Spiel. Zwar nicht komplett, aber dabei lernt er gleich, dass man immer dazulernt ... Fand, dass das Buch auch überhaupt nicht trocken war. Also...
Zitat von »"Jonathan_Klein"« Naja, man kann ja auch einfach, so wie ich, GLFW verwenden, damit hat man den Initialisierugnskram vom Tisch und kann tga's laden, was für den Anfang ja vollkommen ausreicht. Mit purem Direct3D isses genausoschwer Texturen zu laden. Mit Direct3D ist es mir persönlicher einfacher gefallen. Naja dafür fällts dem andern in OpenGL leichter. Aber: Zitat von »"Jonathan_Klein"« ...tga's laden... Das hab ich ja ganz vergessen, dazu hat Nehe ja mal ein Tutorial geschrieben, ...
Mich nervt an OpenGL eigentlich, dass es als Einsteiger in OpenGL ziemlich schwierig ist, Texturen zu laden und zu verwenden (ohne Glaux). Das war in Direct3D (für mich) einfacher.
Zitat von »"Steef"« nicht registrierte, persönlich akzeptierte Dazu muss man registriert sein.
Dann frage ich: Wieso macht man dort einen Account, wenn nur registrierte Nutzer sehen können, "was man gerade tut" ?
Zitat von »"the[V« oid"]Twitter hielt ich immer für das ultimative Werkzeug für Narzisten und andere Leute, die Aufmerksamkeit brauchen. Irgendwann hab ich es dann aber selbst benutzt und komme davon nun nicht mehr los Bist du VIP? <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Zitat von »"ibagei"« Ich hätte noch eine Frage zu den Farben: Es gibt ja nicht nur ein langweiliges gelb bei der Gesichtsfarbe, sondern verschiedene Gelbtöne. Ich wollte fragen, wie man so etwas mit wenig aufwand erreicht Wie meinst du das jetzt? Du meinst, dass das Gesicht nur in einem Gelbton ist? Das ist ziemlich einfach, du musst dich halt mit Licht-Schatten-Verhältnis auskennen. Dort wo der Schatten ist, machst die Farbe etwas dunkler (muss natürlich zusammenpassen).
Zitat von »"Deppomat"« Wieso kann man keine Dlls programmieren? Ich habe auch die Express Edition und schreibe gerade an einer Lib! Einfach beim erstellen eines neuen Projektes auf "Weiter" klicken und dann "DLL" auswählen. Zitat von »"WhiteMike"« Der größte Nachteil ist, dass man zusätzlich DLLs zu seinen Projekten mitliefern oder sie statisch linken muss. Ich hab das jetzt so verstanden, dass man die DLLs immer bei seinem Projekt dazutun muss, also sie nicht irgendwie alles in einer Datei hab...
Was für ein Offtopic Umschwung. :lol: :lol: :lol: EDIT Wollte niemanden angreifen, musste halt irgendwie drüber "schmunzeln".
Naja, so richtig lernen kann man auch nur, wenn man auch gelerntes anwendet. Heißt also nicht abschauen, kopieren, einfügen und kompilieren, sondern auch die Erklärungen zu den Codes im Buch lesen, denn erst dann kannst du das ganze anwenden. Mein Tipp: Kaufe dir das Buch von Heiko Kalista. Das Buch was du hast, ist sozusagen die ideale "Fortsetzung" dieses Buches. Das ist so, als ob du ein Buch von hinten nach vorne lesen würdest. Also mach dir nichts draus, wenn du bisher kaum was verstehst, d...
Den größten Nachteil bis jetzt finde ich eigentlich, dass es keinen eingebautet Ressourcen Editor hat...
Klar, bloß der Threadersteller will sich ja gern selbst einen Leveleditor programmen und ich habe es so verstanden (evt. missverstanden ), dass er sich mal den Sourcecode von dem Editor anschauen kann, um mal ein "Gefühl" dafür zu bekommen. Aber habe den letzten Satz wohl irgendwie falsch gelesen.
Das sind wirklich absolute Grundlagen! Mit dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer" bist du bestens bedient, kann ich nur empfehlen. Ansonsten hilft dir auch Google sicherlich weiter...