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Danke für die schnelle Antwort! Hört sich einfach genug an. Werd ich gleich mal testen.
Hallo, ich suche eine möglichst einfache Möglichkeit die Flugbahn eines Objekts darzustellen. In meinem Programm fliegt eine Kugel auf der X-Y Ebene und ich möchte das man die Flugbahn als Strich sieht. Mir fällt leider nix gescheites ein. Weiß einer eine Lösung.
Ok habe jetzt alles bis auf das Problem selbst aus der Renderfunktion genommen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 //RENDER-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- tbResult Render (float fNumSecsPassed) { ...
Hi da ich meinen quellcode niemanden zumuten will(viel zu unübersichtlich), einfach nur die frage: Kann es sein dass DrawSubset und DrawIndexedPrimitive(aus einem VertexBuffer) nicht zusammen funktionieren. Hab sie in der selben Renderfunktion und wenn ich jeweils eins davon auskommentiere gehts. Andernfalls wird mir der erste Frame gezeigt danach stürzt das Programm ab und das Logfile meint Quellcode 1 Der Aufruf von g_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVAL...