Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-13 von insgesamt 13.
Zwei von uns haben bereits detaillierte Vorstellungen und Ideen zur Spielmechanik. Gedanken zur technischen Realisierung gibt es ebenfalls. Schriftlich festgehalten ist davon aber noch nichts. Ein Wiki für Wissensmanagement und Dokumentation ist eingerichtet, wie auch ein Subversion-Server. Wir wollen das Projekt erst nach Abschluss des aktuellen Sommersemesters richtig in Angriff nehmen. Bis dahin fehlt uns für große Würfe die Zeit. Mit der Vorbereitung möchten wir uns allerdings schon jetzt be...
Hallo zusammen, ich habe mir mit zwei Freunden die Entwicklung eines Computerspiels in der Freizeit zum Ziel gesetzt. Sollten wir uns tatsächlich längerfristig für dieses Vorhaben begeistern können, wird in diesem Projekt erwartungsgemäß von jedem sehr viel Arbeit stecken. Haltet Ihr es für sinnvoll, gleich zu Beginn die Absichten und Erwartungen schriftlich zu fixieren oder gar ein rechtsgültiges Schreiben aufzusetzen, welches die Rechte und möglichen Pflichten regelt? Sollten Aspekte wie geist...
In der Move-Funktion: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... // Kamerabewegungen if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { g_fCameraX += 0.01f; g_fCameraPos = tbVector3(sinf(g_fCameraX), 0.0f, cosf(g_fCameraX)) * (0.808f + 0.0155f); } if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { g_fCameraX -= 0.01f; g_fCameraPos = tbVector3(sinf(g_fCameraX), 0.0f, cosf(g_fCameraX)) * (0.808f + 0.0155f); } if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) { g_fCameraY += 0.01f; g_fCameraPos = tbVector3(0.0f...
Kameraproblem Hallo, ich habe ein Problem mit der Kamera in meinem Programm: Am Punkt 0,0,0 befindet sich ein Gegenstand. Die Kamera befindet sich zu Beginn bei 0,0,-1 und blickt in Richtung 0,0,0. Nun habe ich, mit einer Sinusfunktion, dafür gesorgt, dass die Kamera nach rechts u. links, kreisförmig um den Gegenstand beweglich ist, sodass er rundum betrachtet werden kann (die Kamera rotiert sozusagen um die Y-Achse des Gegenstandes). - Soweit funktioniert das Ganze! Als Nächstes wollte ich zusä...
Hallo, vielen Dank für die umfangreiche Hilfe. Ich werde versuchen, mir die aktuellsten Treiber für mein Karte zu besorgen. Aber, hat das denn wirklich was mit meinem ursprünglichem Problem zu tun? Gruss Marcel
'Billboard' erreicht bei mir bei einer Auflösung von 400x300 Pixeln stolze 0.21fps!; Ich habe die TNT2.
'Hardware ' lässt sich bei mir gar nicht anwählen 'Software' - Kein Erfolg 'Referenz-Rasterizer' - Erfolgreich!
FEHLER: Der Aufruf von g_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalid call (InitDirect3D.cpp, Zeile 57, Funktion (Unbekannt))
nein, Anwendung 2.2 läuft nicht (Fehler bein init. von Direct3D) Meine Karte: RIVA TNT 64
ja, die SDK-Samples lassen sich kompilieren und ausführen, laufen aber sehr, sehr langsam (liegt aber wahrscheinlich an meiner Grafikkarte)
Die Beispielanwendungen funktionieren nicht - 'Fehler beim Initialisieren von Direct3D'. Das neune Projekt lässt sich nicht kompilieren Die Beispielprojekte lassen sich nicht kompilieren - Fehler wieder 'dsound.h' Ich benutze C++ 6.0 von MS, Compiler-Version 6.0.8168.0
ja, winmm.lib habe ich gelinkt. Hab aber immer noch die gleichen Fehler.
Ich habe gleich zu Anfang ein dickes Problem! Beim Einbinden der TriBase Engine in ein neues Projekt erhalte ich eine Vielzahl (ca. 25) von Fehlermeldungen (ohne dass ich überhaupt etwas programmiert habe)! Alle beziehen sich auf die Datei 'dsound.h'. (Ich habe alle Schritte, wie beschrieben ausgeführt (Includeverzeichnisse usw.). Doch sobald ich in den Quelltext '#include <TriBase.h> gibt es Probleme. Zwei Beispiele: c:\dxsdk\include\dsound.h(230) : warning C4091: 'typedef ' : Ignoriert auf der...