Ich möchte mich auch für die tolle Devmania bedanken, hat viel Spaß gemacht.
Leider war sie (wie in jedem Jahr) zu kurz
bzw. zu schnell vorbei
Ich hab noch zwei Verbesserungsvorschläge fürs nächste Jahr:
- Das
Thema des ONC fand ich dieses Jahr nicht so gut. Irgendwie fand ich es zu unkonkret, zu offen. Wir haben bspw. sehr lange dafür gebraucht überhaupt mal ein gescheites Meme zu finden. Am Ende sind zwar wieder sehr viele tolle Spiele rausgekommen, aber den Weg dahin fand ich dieses Jahr mühsamer.
Mein Vorschlag in der Hinsicht wäre, dass es entweder
- ein konkretes Thema/Wort gäbe (wie z.B. "Essen", "Haushalt", "Tiere", "Geister", "Mittelalter" etc. (in diese Kategorie fällt auch das schon mal dagewesene "Piraten")), da ist das Themengebiet schon abgesteckt und man muss sich "nur noch" eine Idee überlegen, was ja auch lang genug dauert , oder aber...
- es gibt eine spieltechnische Vorgabe, wie bspw. ein Genre (Sportspiel, Shooter (egal ob Ego- oder andere), Kartenspiel etc.) oder eine Einschränkung (One-Button-Only , One-Screen-Only (ohne Scrolling), mind. 2-Spieler-Modus etc. ).
Als Ideenquelle dafür eignet sich meiner Meinung nach besonders gut der Compo Idea Pool-Thread im tigsource-Forum.
- Ich fänds außerdem toll, die Kriterien zu erfahren, warum das Spiel X nun auf Platz Y gekommen ist. Hat es jetzt am meisten Spaß gemacht? Oder lags daran, dass es Sound hatte? Thema am besten umgesetzt? War die Grafik überzeugend? Ich weiß auch nicht, ob es sinnvoll wäre, die Platzierungen aller Projekte zu zeigen oder ob das eher demotivierend für die Letztplatzierten wäre... vielleicht eine Top 10 der Jurymitglieder auf die Leinwand werfen? So bekäme man auch ein wenig Feedback ohne einen Preis zu gewinnen...
Das sind aber nur kleine Verbesserungswünsche, ansonsten
für die Orga.