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KeksX

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  • »KeksX« ist der Autor dieses Themas

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71

15.11.2014, 19:54

Darf man auch in 3D arbeiten aber orthographische Projektion nutzen? Dann könnte ich auch was machen.


Klar, ich habe mit Absicht keine Spezifikation über 2D/3D gemacht. Allerdings müsste man gucken wie man die Assets dafür dann verwendet, ggf. noch was eigenes basteln?
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CeDoMain

Alter Hase

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72

18.11.2014, 10:46

Ich arbeite mich zurzeit in C# WPF ein... Damit kann man ja auch 3D Anwendungen sehr gut erstellen.
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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Schorsch

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73

18.11.2014, 12:15

C# WPF ist ne tolle Sache. Für Echtzeitspiele aber eigentlich nicht gedacht und auch nicht wirklich sinnvoll. Dann nimm lieber XNA und bau damit das Spiel. Das kann natürlich auch in eine WPF Anwendung eingebettet werden. Aber rein WPF für Spiele zu nutzen halte ich für wenig sinnvoll.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Thoran

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74

18.11.2014, 13:57

Vielleicht als Beitrag zu diesem Vorhaben: Für die Project Anarchy Engine gibts genau dieses geplante Projekt komplett fertig als Tutorial mit Videos für jeden Schritt, beginnend bei Blender Assets. Das wäre eine gute Basis für Vergleichbarkeit.
Mein Entwicklertagebuch
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CeDoMain

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75

19.11.2014, 17:31

@Schorsch: XNA wird aber meines Wissens nicht weiterentwickelt. Außerdem hab ich da keine Erfahrung... Bei .NET kenn ich mich vieeel besser aus! Ich probiere es mal, wenns nicht klappt, ist auch nicht schlimm! ;)
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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birdfreeyahoo

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76

19.11.2014, 17:52

Du kannst auch DirectX oder OpenGL ANwendungen in WPF und WF Fenster tun. Siehe NeoAxis.

Sacaldur

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77

19.11.2014, 18:02

Noch ein Hinweis zur Einbindung von XNA, DirectX etc. in WPF: es ist nur indirekt möglich. Man kann in WPF ein Windows Forms Host (o. ä.) einbinden, in welchem dann wiederum ein Steuerelement liegen kann, welches von XNA oder DirectX aus verwendet werden kann. Allerdings liegen Windows Forms Elemente _immer_ über den WPF-Elementen (der gleichen Fenster). Wenn sich die Größe der Windows Forms Elemente automatisch anpasst und sie nicht in einem scrollbaren Bereich liegen, kann es durchaus funktionieren, andernfalls wird man nicht erwartete Fehler erhalten.
Ein anderer Weg wäre evtl. den gezeichneten Inhalt manuell in ein WPF-Element zu zeichnen, allerdings dürfte darunter die Performance bei Echtzeit-Anwendungen leiden, das Input-Handling muss manuell weitergeleitet werden und es gibt bestimmt noch ein paar andere Unschönheiten...
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CeDoMain

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78

20.11.2014, 16:46

Aber es gibt doch einen Viewport in WPF!? Den kann ich wie in DirectX benutzen...
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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Sacaldur

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79

20.11.2014, 17:12

Ich hatte vor einiger Zeit mal für ein eigenes Projekt probiert, XNA in WPF zu integrieren und der von mir beschriebene Weg war der einzige, den ich zu diesem Zeitpunkt gefunden hatte (auch wenn er zudem noch eine eigene Implementierung der Game-Klasse erforderte).
Ich habe gerade nochmal gesucht und nichts zu "Viewport" gefunden, dafür aber andere Möglichkeiten für DirectX (D3DImage) und XNA (eigenes Control) gefunden, mein Wissensstand war dann wohl doch nicht ganz richtig...
Könntest du einen Link zu dem schicken, was du meinst?
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CeDoMain

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80

21.11.2014, 20:23

Mit freundlichem Gruß
CeDo
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