Editierbare Level solltest du grundsätzlich nochmal überdenken. Es ist nicht unbedingt sehr einfach, einen Leveleditor in sein Spiel einzubauen. Man kann es sich zwar relativ einfach gestalten, aber dennoch ist ein solcher für das hier beschriebene Vorhaben nicht relevant. Ein Menü wird nicht unbedingt benötigt, da man das bei den ersten paar Spielen oder Prototypen, wenn man nicht schon etwas vorgefertigtes hat, ohnehin erst etwas später implementiert. Ein Optionsmenü ist auch nur dann erforderlich, wenn man tatsächlich Optionen zur Auswahl bieten kann.
Stattdessen würde ein einziges, von mir aus auch hard-coded Level reichen. Was mit "möglichst angenehme Bewegung" gemeint ist, ist unverständlich, und wie die Steuerung aussehen soll, fehlt noch. Das Spielprinzip ist zwar den meisten bekannt, aber dennoch sollte darauf eingegangen werden.
Warum die Spiele nicht bereits in 2 Tagen fertig sein sollen ist mir auch unverständlich.
Assets: also da gab es doch erst
dieses eine Paket, welches man kostenlos runterladen und wahlweise im Gegenzug eine Spende hinterlassen konnte.