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KeksX

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51

21.10.2014, 14:35

Ich glaube du überhebst Dich mit den Anforderungen. Wahlweise überforderst Du andere.


Wo genau würdest du ansetzen, Anforderungen runterzunehmen? Ich denke das Grundspiel dürfte für jeden möglich sein, und der Rest ist ja erstmal Zukunftsmusik.

EDIT:
Das Ganze soll ja auch nicht innerhalb von 2 Tagen fertig sein. Und ich denke es ist auch nicht schlimm, wenn jemand nicht alles davon schafft(die Möglichkeit, Level zu gestalten z.B.) oder vereinfacht. Es ist geht ja nur darum, Breakout als fertigen Klon zu haben am Ende und der Rest ist zur Veranschaulichung, wie man solche Probleme in der jeweiligen Umgebung angehen würde.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (21.10.2014, 14:45)


Sacaldur

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52

21.10.2014, 15:16

Editierbare Level solltest du grundsätzlich nochmal überdenken. Es ist nicht unbedingt sehr einfach, einen Leveleditor in sein Spiel einzubauen. Man kann es sich zwar relativ einfach gestalten, aber dennoch ist ein solcher für das hier beschriebene Vorhaben nicht relevant. Ein Menü wird nicht unbedingt benötigt, da man das bei den ersten paar Spielen oder Prototypen, wenn man nicht schon etwas vorgefertigtes hat, ohnehin erst etwas später implementiert. Ein Optionsmenü ist auch nur dann erforderlich, wenn man tatsächlich Optionen zur Auswahl bieten kann.
Stattdessen würde ein einziges, von mir aus auch hard-coded Level reichen. Was mit "möglichst angenehme Bewegung" gemeint ist, ist unverständlich, und wie die Steuerung aussehen soll, fehlt noch. Das Spielprinzip ist zwar den meisten bekannt, aber dennoch sollte darauf eingegangen werden.
Warum die Spiele nicht bereits in 2 Tagen fertig sein sollen ist mir auch unverständlich.

Assets: also da gab es doch erst dieses eine Paket, welches man kostenlos runterladen und wahlweise im Gegenzug eine Spende hinterlassen konnte. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

KeksX

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53

21.10.2014, 15:19

Naja, letztenendes ist ein Grid, das mit Hilfe einer Textdatei befüllt wird, ja schon völlig ausreichend. Ich meinte nicht direkt einen Editor sondern einfach irgendeine Möglichkeit, Levels zu erstellen.
Aber das wäre auch mein erster Ansatz gewesen, die Anforderung runterzuschreiben. Ein hardgecodetes Level sollte völlig ausreichend sein.

Die beiden anderen Punkte werde ich nochmal überarbeiten, um zu beschreiben was ich meine.

Kenney Donation Pack hatte ich auch schon überlegt. Eigentlich keine schlechte Idee. Würde ich sogar begrüßen - hätte jemand was dagegen?
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BlueCobold

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54

21.10.2014, 15:44

Wo genau würdest du ansetzen, Anforderungen runterzunehmen?

Editierbare Level solltest du grundsätzlich nochmal überdenken.

Dort. Es sollte egal sein, wie die Level definiert sind. Sie müssen für das Vorhaben nicht änderbar sein. Custom Level-Parsing ist ohnehin selten etwas, was Features einer Engine zeigt, sondern was man selbst implementieren muss. Scheint überflüssig und unnötiger Aufwand.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

KeksX

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55

21.10.2014, 15:50

Ok, ich habe das mal komplett rausgenommen.

Gibt es noch weitere Vorschläge?:)
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CeDoMain

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56

21.10.2014, 16:41

Ich würde noch Maussteuerung mit reinnehmen! Man kann das Paddle ja auch mit der Maus bewegen... Ich habe mir die Grafiken nicht angeschaut, aber es wie ist es da sehr hochauflösende zu verwenden, damit man demonstrieren kann, ob die Engine auch damit umgehen kann... Und etwas mehr Physik wie gebogene Wände oder so (hier gilt aber BlueCobolds "Überforderungsgesetz"), auf die dann entsprechend reagiert werden muss...
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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KeksX

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57

24.10.2014, 09:38

Hi,

ich möchte heute(oder morgen früh) die Übersichtsseite für das Projekt anlegen. Nun ist da noch eine Frage: Wie nennen wir das Ganze? Jemand Vorschläge? Sonst wirds irgendwas langweiliges.

Ansonsten hatte ich mir eine simple Struktur vorgestellt: Wir pflegen eine Übersichtsseite mit Details zum Projekt gemeinsam, und jedes Tutorial an sich ist dann nochmal eine eigene Seite. Snippets inkl. Verlinkung landen auf dieser Übersichtsseite.

Wenn jemand also jetzt noch unzufrieden ist und etwas ändern möchte, dann kann man das direkt noch verwendne.
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David Scherfgen

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58

24.10.2014, 09:44

Prima! :)
Bitte mit Unterseiten arbeiten (also für jede Engine eine Unterseite).
Unterseiten werden mittels Slash von der Hauptseite getrennt.
Wenn die Hauptseite also "Praktischer Vergleich verschiedener Engines und Frameworks" heißt, dann könnte eine Unterseite "Praktischer Vergleich verschiedener Engines und Frameworks/Unity" heißen.

Volker_Neff

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59

24.10.2014, 12:28

Ich würde noch so etwas wie eine fps Anzeige mit einbauen, da die meisten Engines und Frameworks mit diesem Spiel wohl nicht so richtig an ihre Grenzen kommen. Nur damit man als User mal eine Gefühl dafür bekommt wie viel errechnet wird und wie lange das dann brauch.

CeDoMain

Alter Hase

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60

24.10.2014, 18:56

Ich bin jetzt eine Woche weg, aber die Woche drauf kann ich mich an Unity und der TriBase Engine versuchen! Nur dass hier sich keiner fragt, wo meine Beteiligung bleibt... ;) Die FPS-Anzeige finde ich gut - man muss nur die Frame Begrenzung ausschalten. :D
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CeDoMain« (24.10.2014, 19:36)


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