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CeDoMain

Alter Hase

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21

19.10.2014, 19:13

Was los? Ist das hier eingeschlafen? :(
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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David Scherfgen

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22

19.10.2014, 20:23

Ist doch normal.
Wenn jemand sagt "Könnte man nicht mal XYZ machen?", dann hat er meistens keinen Bock, das selbst anzupacken.

KeksX

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23

19.10.2014, 20:26

Ich wüsste jetzt nicht womit ich dieses verurteilende Gesülze verdient habe?

Ich habe bereits ausgeführt, warum das Ganze keinen Sinn macht, wenn sich nur 2-3 Personen melden. Und genau das ist halt passiert. Es besteht kaum Interesse, was den Mehrwehrt einer solchen Aktion gegen 0 drückt. Dann haben wir libgdx, Unity und SFML/SDL. Alles, was ohnehin schon empfohlen wird. Da entsteht nichts neues an Wissen oder Erkenntnis.
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CeDoMain

Alter Hase

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24

19.10.2014, 20:42

Naja, wenn man mal anfängt, und es Resultate gibt, dann wette ich, dass da noch mehr kommen werden! Ich würde sofort anfangen, aber wir müssen uns auf ein paar Kriterien einigen (hab ich ja schonmal angesprochen)!

@David: Gibts ne Möglichkeit in einer Umfrage mehrere Kriterien zu erfragen?
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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Sacaldur

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25

19.10.2014, 20:45

Wenn du deine Idee nach wie vor (wenn bspw. genug Leute mitmachen würden) für gut und hilfreich erachtest, könntest du dennoch versuchen, das alleine zu bewerkstelligen. Statt also nur ein einziges Framework mit nur einer einzigen Sprache zur Umsetzung zu verwenden, könntest du dir noch das eine oder andere weitere anschauen, welches du bisher noch nicht beherrscht. Abgesehen davon, dass es dich zu deinem Ziel führen würde, würdest du dich so mit weiteren Frameworks beschäftigen. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

KeksX

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26

19.10.2014, 20:45

Zitat

Statt also nur ein einziges Framework mit nur einer einzigen Sprache zur Umsetzung zu verwenden, könntest du dir noch das eine oder andere weitere anschauen, welches du bisher noch nicht beherrscht. Abgesehen davon, dass es dich zu deinem Ziel führen würde, würdest du dich so mit weiteren Frameworks beschäftigen. ;)

Guter Punkt, bloß wärs mir halt lieber, wenn es Leute machen die sich in Ihrem Framework bereits auskennen, um eventuell direkt auf Feinheiten etc eingehen zu könnnen, falls es denn welche gibt.

@CeDoMain:
Versuchen kann man es sicherlich auch so. Wie ich im OP schon geschrieben habe ist es imho wichtig, ein simples und möglichst einheitliches Konzept zu haben. Welches Spiel das letztendlich ist, ist da eher unwichtig. Asteroids fand ich füre den Anfang ziemlich passend.

Wenn also von denen, die sich gemeldet haben, wirklich Interesse besteht, würde ich da ansetzen. Also: Welches Spiel soll am Ende gemacht werden und in welcher Komplexität?
Pong ist da auch noch eine gute Idee. (Hattest du glaaub ich auch schon vorgeschlagen).
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CeDoMain

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27

19.10.2014, 20:55

Ich hätte nur einzulenken, dass ich nicht "Asteroids" nehmen würde, sondern eher Pong. Ich finde bei Pong gibt es mehr Steuerungsmöglichkeiten (Maus || Tastaur) und man hat Kollisionen mit Auswirkungen. Außerdem klingt der Vorschlag eher nach einem 2D-Spiel und ich würde eher auf 3D setzen (2D geht immer), weil es meistens um 3D-Engines geht. Für die Objekte kann man dann ja Polygonvorgaben machen (vielleicht auch ein wenig übertireben, damit die Engines mal ins schwitzen kommen. Und dann soll man Effekte einbauen, je nach dem wie es möglich ist mit Shadern oder mir "normalem" Code. Dabei soll es immer drum gehen, dass der Code möglichst modular aufgebaut ist, sodass man auch mal Effekte oder so weglassen kann und er einfach besser verständlich ist.

Ich hätte da diese Argumentation. Soll ich jetzt mit Pong anfangen? Oder wie planst du das?
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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KeksX

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28

19.10.2014, 21:04

Also der ursprüngliche Plan so wie ich ihn im Kopf hatte war:

Wir einigen uns auf Spiel, Grafiken und Featureset. Das ist quasi vorgegeben als Minimum, um zu gewährleisten, dass jedes Spiel am Ende sich gleich oder zumindest ähnlich spielt. Einfach damit man konkrete Unterschiede aufweisen kann und Vergleiche aufstellen kann. (Beispiel: In Unity kann man Spritesheets so und so einbinden, in der SFML muss man das und das programmieren).

Also müssten wir erstmal festlegen, was das Spiel können soll und wie es aussehen soll.

Das ist allerdings nur meine Idee - wenn jemand einen Vorschlag hat wie es besser funktionieren kann können wir das auch gerne so machen!
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CeDoMain

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29

19.10.2014, 21:15

Ich finde das gut! Oben im Zitat steht mein Spiel-, Grafik- und Featuresetvorschlag. Seid ihr damit einverstanden?
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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CeDoMain

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30

19.10.2014, 21:23

Das ist ein gutes Argument! Du hast es hervorgebracht - mach einen Vorschlag... Was schwebt dir vor? :)
Mit freundlichem Gruß
CeDo
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