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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lipton« (05.02.2011, 00:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (05.02.2011, 00:51)
Tut mir leid, das hab ich sehr dumm formuliert!Wenn du wirklich selbst von Grund auf Spiele für verschiedene Plattformen entwickeln willst würde ich dir empfehlen OpenGL zu lernen. Vorausgesetzt natürlich dass du C++ bereits beherrscht. Ich kenn zwar keine Bücher die ich empfehlen kann aber es gibt z.B. hier und hier Tutorials die ganz gut ausschauen.
Aus persönlicher Erfahrung kann ich dir übrigens nur sagen dass DirectX alles andere als Schrott ist, aber das nur nebenbei
Davon kannst du mich leider nicht abhalten, diesen Weg möchte ich gehen und ob die Engine brauchbar wird ist eine andere Frage aber lernen werde ich sicher eine Menge. (hoffe ich)Zitat
Die Sache mit der Engine würde ich erstmal auch vergessen, es ist ein weit verbreiteter Irrglaube dass man eine Engine braucht um Spiele zu schreiben. Der vor allem für einen Anfänger imo sinnvollere Weg ist es, erstmal haufenweise Spiel zu schreiben. Mit der Zeit entwickelt sich dann von selbst eine Codebase die man dann nach Lust und Laune zu einer Engine entwickeln kann. Zumindest verfügt man danach über die notwendige Erfahrung um eine Engine zu entwerfen die auch wirklich brauchbar ist...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lipton« (05.02.2011, 00:57)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (05.02.2011, 01:09)
Sieht vielversprechend aus vielen Dank, ich denke aber schon, dass ich es mit einem Buch versuchen werde.Naja dann würde ich empfehlen dass du dir mal überlegst was deine Engine so können soll und dann einfach mal basierend auf deinen Erfahrungen eine Bibliothek entwirfst wie du sie gerne hättest. Ich seh grad du hast ja schon mit einigen Engines gearbeitet, kannst dich also vielleicht von den ein oder anderen Dingen inspirieren lassen. Meiner Meinung nach braucht es jedenfalls kein eigenes Buch über Engine Design. Eine Engine ist am Ende auch nur eine Softwarekomponente. Ich würde am ehesten ein allgemeines Buch über Softwarearchitektur empfehlen, allem voran natürlich die heilige Schrift, Pflichtlektüre für jeden Softwareentwickler.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lipton« (05.02.2011, 02:02)
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