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NachbarHase

Frischling

Beiträge: 2

Wohnort: Frankfurt

Beruf: Marketing Consultant

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22

23.08.2013, 02:02

Hi,

das ist mein erster Beitrag hier, ich hoffe ich versemmel den nicht.

Grundsätzlich gehe ich mal davon aus, das du kein Geld für Marketing hast. Aber auch wenn du das Geld hättest, würde ein Rookie (bzgl. Marketing Expertise) sein Geld trotzdem verbrennen und das meine ich wortwörtlich.

a. User einkaufen
Du kannst User auf Basis von Cost-per-Installs (CPI) einkaufen, sprich du hast einen vordefinierten Betrag X den du im Erfolgsfall an den jeweiligen Publisher bezahlst, der dir diesen User gebracht hat. (Spieler installiert die App auf seinem Smartphone).

Jetzt gibt es hier zwei besonderheiten zu beachten, nämlich dein Businessmodel ist dieser F2P oder Paid oder Freemium oder oder.. Bei F2P brauchst du massig User die eine bestimmte kritische Masse erreichen, damit sich das F2P für dich rechnet. Bei Paid ist das nicht der Fall, das ist die einfachste Form, du kennst in der Regel alle Kenngrößen um deine Marketing Aktivitäten zu steuern. Bsp. Wenn du 0,89 € für dein Spiel verlangst und bezahlst für ein User 0,20 €/CPI dann sollte sich das für dich rechnen.. (Keine Gewähr das ein CPI von 0,20€ zu erreichen ist bei dem aktuellen Hype auf Mobile Games).

Bei F2P wiederum hast du unendlich viele Kennzahlen die du nicht kennst. Einer der Jungs hat hier das Schlagwort ARPU genannt. Ich würde wenn ich mich mit der Materie F2P nicht auskenne die Finger davon lassen, da das ein Schuss nach hinten sein kann. Du brauchst Kennzahlen wie ARPU, ARPPU, ALV (Account-Lifetime-Value wie Customer-Lifetime-Value), MAU, DAU, CVR (Conversionrate) etc.pp. da würde ich dir echt raten dich ein bisschen zu dem Thema einzulesen. Wenn du diese Kennzahlen nicht hast, dann kannst du dein Marketing nicht steuern und es wäre verbranntes Geld.

2. User aktivieren

ich schreibe jetzt einfach aktivieren dazu, damit ist eigentlich gemeint das du kostenlose User auf dein Spiel bringst. Eigentlich ideale Zeiten im Zeitalter von Social Media, d.h. für dich, du musst da raus und über dein Spiel berichten, (keine Einbahnstrasse!) das ganze basiert auf ein Aufbau eines Communities. Da du dir über F2P Gedanken machst, willst du sicherlich endlos und immer und konsequenten abständen Content nachliefern, dann ist das natürlich ideal ein Community aufzubauen die du dann über deine eigene Homepage, mit eigenem Forum oder Blog bzw. parallel/oder über Facebook/Twitter mit Informationen versorgst und vor allem eine Kommunikation zu deinen User aufbaust.

3. Allgemein

allgemein würde ich mal behaupten die punktuelle Landung all deines Engagements ist essentiell und das allerwichtigste wenn du zum ersten mal dein Spiel veröffentlichst, um den größtmöglichen impact zu nutzen ist das A und O um in die Top25 bsp. bei iOS zu gelangen.. nur so kannst du langfristig oben bleiben.

Ansonsten würde ich nicht in Versuchung geraten 100 Spieleseiten anzuschreiben um dein Spiel zu featuren sondern würde mir gezielt zu meinem Spiel die richtigen Seiten suchen und würde diese versuchen perfect zu pitchen, am besten durch einen Intro von jemanden der jemanden kennt der den editor kennt oder so.

Sorry mag vieles zu allgemein klingen, aber das ist nur die Oberfläche von dem was mann machen kann.. es gibt noch sehr vieles..

Kurz zu meinem Background.. ich arbeite seit 13 Jahren im Online-Marketing und seit 5 Jahren speziell im Gaming Bereich und mache nebenbei viel Business-Development und interessiere mich seit über 1 jahr verstärkt für indie games und zocke seit C64, Amiga, DX286, MegaDrive, NES & Co bis heute alles was ein Controller besitzt..

cheers

p.s. wer weitere infos will kann gerne hier fragen stellen oder mir eine PM zusenden..