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1

21.01.2005, 17:45

Kann man auch die echten Dateien der Buchbeispiele haben?

Ich habe mir das Buch gekauft und bin extremst enttäuscht über die Codebeispiele. Ich habe kein Problem damit, dass nirgends steht wo welcher Code hingehört oder das manche Ausführungen von Quellcode an einigen Stellen zuviel ist, wo es an anderen Stellen fehlt, das mag auch eine rein subjektive Sicht sein.

Es ist aber mehr als enttäuschend, dass nirgends daran gedacht war zu erwähnen, dass es ein Buch ist, dass auf einer eigenen Engine des Autors beruht und das Buch in all seiner 860-Seiten-Fülle versäumt zu erwähnen, wo man den "richtigen" Code herbekommen kann, denn meineserachtens ist es falsch nicht zu erwähnen, dass das Buch rein enginebasiert ist. Ich habe mir erhofft ein Buch vorzufinden, dass es mir ermöglicht meine eigene 3D-Engine zu erweitern, bzw. ggf. zu erweitern, aber das ist unmöglich. Die 3D-Spiele-Grundlagen sowie die Grundlagen zur Mathematik sind sicherlich für absolute Einsteiger hilfreich und das Buch ist im Gesamtblick gut gelungen, aber ich möchte den Autor des Werkes, der offenbar hier in dem seinigen Forum aktiv zu sein scheint mir doch bitte eine CD mit dem richtigen Quellcode oder eine e-Mail mit dem selbigen zu schicken; ich bin auch bereit das anfallende Porto zu übernehmen!

Ich fühle mich ehrlich gesagt betrogen, da das Buch keine der Versprechungen erfüllt, die in der Artikelbeschreibung eines namhaften Online-Versandhandels, bei dem ich das buch erworben habe, oder auf dem Hardcover selbst stand. Und zudem trauere ich auch um die 39,90 €, das nicht gerade wenig Geld für mich darstellt. Mit diesen Codebeispielen ist das Buch absolut nicht zu gebrauchen, darum nocheinmal: bitte schicken sie (an den Autor gerichtet) mir bitte die enginefreien Quellcodes zu.

MfG ein unzufriedener Kunde

2

21.01.2005, 17:52

Ich will nichts sagen aber auf der beiligenden CD (beim Buch), ist der gesammte @uellcode der Engine und auch der der Beispiele zufinden.

Außerdem, zumindest bei der ersten ausgabe, seht vorne fett drauf eigene Spileengine mitgeliefer bzw entwickeln beim lesen des buches. Also, es werden ja alle Funktionen die die jeweiligen Klassen mitbringen müssen erklärt and so on.

3

21.01.2005, 17:55


Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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4

21.01.2005, 17:55

was sollen denn "enginefreie quellcodes" sein? auf der beiliegenden cd ist der komplette sourcecode! soweit ich weiß fehlt da nichts. der komplette code der engine, der tools und natürlich auch der beispiele.

edit: wieder zu langsam.... tsss

5

21.01.2005, 18:01

Nein, sowohl in der Artiklebschreibung stand nichts von einem enginebasierten Buch noch auf dem Buchcover selbst, wobei ich anmerken möchte, dass ich das Buch nicht im Handel gekauft weswegen es mir unmöglich war das Cover zu sehen!

Enginefreier Code heißt: den kompletten Quellcode aber ohne die ganzen TB-Komponenten, d.h. den Quellcode, wie er ohne TriBase-Engine wäre! Ich möchte, wie ich meinem Ausgangsthread erwähnte nichts kopieren, ich möchte lernen und meine eigene Engine erweitern!

6

21.01.2005, 18:06

Also, in dem Buch sind erst die sachen erklärt wie sie mit DirectX ohne TB Engine Funktionieren und dann wird erklärt wie man diese Aufgaben logisch vereinfachen kann und sie in eine Engine Packen kann. Und wenn man sich mal den @uellcode der Engine Anguckt, es ist alles Kommentiert und so auch recht gut nachfollzieh bar. Also, hast du das Buch überhaupt schon gelesen oder bist de direkt nachdem de die ersten paar Seiten gelsen hast hierher gekommen um mal los zu meckern.

Vielleicht schaut heute abend auch David(Autor) hier vorbei, der kann dir da bestimmt auch was zu sagen.

7

21.01.2005, 18:07

Ich denk mal, bei den meisten Internetversändern kann man auch das Cover sehen. Hast du die erste oder zweite Auflage?

8

21.01.2005, 18:12

Ich habe die zweite Auflage vor ein paar Tagen gekauft. Ich habe den Großteil des Buches durchgearbeitet und wie ich auch bereits im Ausgangsthread schrieb ist das Buch nicht schlecht; meine genaue Wortwahl war

Zitat

das Buch ist im Gesamtblick gut gelungen
;

jedoch möchte ich nicht den Großteil der künftigen Freizeit dafür opfern die ganzen Engineelemente aus den Buchbeispielen zu säubern. Da ich davon ausgehe, dass der Autor die Quellcodes auch ohne die Engine-abhängigen Bestandteile besitzt ist es nicht zuviel verlangt, wenn ich darum bitte diese zu bekommen.

9

21.01.2005, 18:18

Die Arbeit, die dir dabei bleibt, ist wahrscheinlich nicht der Großteil deiner Freizeit. Genau kann ich das aber nicht sagen, das ich nicht weiß, wie viel Freizeit du hast. Jedoch nimmt es nicht allzu viel Zeit in Anspruch, wenn man nicht für einen Buchstaben löschen bzw. schreiben einen Tag braucht. Und wenn es bei dir tatsächlich so lange dauert, dann rate ich dir dringend vom programmieren ab. Also mal hinhocken und was machen bevor du hier rummeckerst.

10

21.01.2005, 18:23

Meine Freizeit ist derzeit akzeptabel, wird aber in einigen Wochen stark abnehmen (für eine kleinere Zeitspanne). Das Problem ist, wie du sicher festgestellt haben wirst, wenn du dir die Engine genauer angeschaut hast, dass sie extrem verschachtelt und nichts damit getan ist, einfach die "TB"s aus dem Quellcode zu streichen. Wenn dies der Fall wäre, hätte ich nicht hier geschrieben.

Ich gehöre zu jenen Benutzern, die erst denken, bevor sie schreiben, falls du mir etwas anderes unterstellen möchtest.

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