Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

21

27.05.2016, 21:07

Sorry, bitte was? Ganz ehrlich, ich verstehe nicht, was Du uns mit dem letzten Beitrag mitteilen wolltest. Speziell der Fußball-Vergleich und der letzte Absatz waren für mich unverständlich. Und ich meine das wörtlich, ich verstehe nicht, was Du da schreibst. Ich kann da keinen Sinn draus erlesen. Vielleicht bin ich ja zu dumm es zu verstehen, denn es klingt für mich chaotisch durcheinander.

Jeder gute Programmierer nutzt ein Versionskontrollsystem. Das ist so. Das ist sogar zumeist Einstellungsvoraussetzung. Sie sind zudem oft einfach zu benutzen und in der Verwendung helfen sogar ausnahmsweise Video-Tutorials oft schon sehr. Also wozu jemandem irgendeinen Quatsch von Backup erzählen, wenn man ihm auch gleich das ideale Tool dafür empfehlen kann?

Edit:
PS: Waldorf & Statler sind diese beiden hier: http://vignette2.wikia.nocookie.net/mupp…=20110325180958
Es ging bei Nimelrians gelöschtem Post um ein unsinniges Meme, was nur zur Belustigung/zum Trolling und ohne echten Beitrag gepostet wurde. Daher wurde es entfernt. Es ging dabei *nicht* um Waldorf-Schulen und schon gar nicht um einen IQ-Vergleich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (27.05.2016, 21:17)


DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

22

27.05.2016, 22:00

Ich glaube er will uns sagen, dass das Lernen von Spieleentwicklung schon so viel Zeit frist, das man nicht empfehlen sollte sich auch noch mit Versionskontrolle "rumzuschlagen". Aber ganz sicher bin ich da nicht, zu lernen sich vernünftig auszudrücken verschlingt schließlich viel Zeit 8o

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

23

27.05.2016, 22:05

Immer diese Zensurmods, ne ne... /s
Immerhin habe ich vorher extra überprüft, ob wir hier im OT-Forum sind!

@Topic: Copy-Paste von Ordnern ist ein Backup, ja. Im Bereich der Softwareentwicklung gibt es aber mit VCS eindeutig bessere und komfortablere Alternativen. Die zigtausend Gründe möchte ich hier jetzt nicht aufzählen.
@@zimmer: Nachdem ich selbst nach dreimaligem Lesen deines ersten Satzes an einem grundlegenden Verständnis desselbigen gescheitert bin, habe ich aufgegeben. Gebe dir doch bitte ein wenig Mühe. Ich bezweifle, dass du selbst verstehst, was du da schreibst.

OT: Wisst ihr, je länger ich hier bin, desto mehr lerne ich einen guten Trollpost zu schätzen. Was das mit dem hier zu tun hat? Nichts, aber ich dachte, ich erwähne es mal.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

24

27.05.2016, 22:53

Zur Fußball Geschichte:
Es gibt viele Menschen, die mit schlechtem Code, kritzeliger Grafik und ohne Git und Co. ein Spiel gemacht haben.
---dem gegenüber stelle ich,
Profikünstler, ODER super Programmierer mit Versionsverwaltungssystem, die KEIN eigenes Spiel geschafft haben.

Die Leute mit einem Spiel, können noch guten Code lernen, bei den Leuten ohne Spiel, wird es, meiner Meinung nach, so bleiben und die sind für mich ein guter Gesprächspartner aber Ihre Meinung bei mir sehr Skeptisch behandelt.

Ein Beispiel: heute habe ich einen Code mit minimax um mit, var i, zwischen den werten zu bleiben, den ich durch 2 if abfragen ersetzen musste, da die minimax Sache kein gutes Feeling im Game bewirkte.

Das Versionsverwaltungssystem, habe ich euch geschenkt, dazu äußere ich mich nicht mehr.

Danke für das mehrfach durchlesen :arrow:

zu Team-Leiter-Heavymetal-Resist-Level: Hab mir erlaubt eine Hierarchische Position auszudenken, weil ich nicht wusste, wie der höhere
Team-Leiter-Level heißt, die Gedanke ihn Level 1, oder 10, oder Alpha, zu nennen, fand ich langweilig.
Das Beschriebenen Projekt zum Thema "mit Verhaltens Analyse, einen Raum mit dem alle zufrieden sind",
finde ich interessant, falls sich mehrere dafür interessieren, bitte ich um ein Extra Thread dafür, vielleicht kann sogar BC der TE sein :huh:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (27.05.2016, 23:21)


Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

25

27.05.2016, 23:08

Benutze endlich eine Rechtschreibprüfung. Ansonsten werde ich anfangen, deine Beiträge als "Low effort" zu melden, bis du es gelernt hast.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

CeDoMain

Alter Hase

Beiträge: 587

Wohnort: Ilmenau

Beruf: Student für Mechatronik

  • Private Nachricht senden

26

27.05.2016, 23:19

Zur Fußball Geschichte:
Es gibt viele Menschen, die mit schlechtem Code, kritzleliger Grafik, schrottiger Musik und ohne Git und Co. ein Spiel gemacht haben.
---dem gegenüber stelle ich,
Profikünstler, ODER super Programmierer mit Versionsverwaltungssystem, die KEIN eigenes Spiel geschafft haben.
Das kann gut sein, dass es sowas gibt. Vielleicht kann man mich auch dazu zählen. Ich habe auch mal ein 2D-Adventure-Spiel entwickelt, dass ganz schön geworden ist und eine primitive Grafik hatte und keine Musik. Allerdings kann man sich fragen, ob es einfacher gewesen wäre, wenn ich ein Versionsverwaltungssystem gehabt hätte. Ich denke hier geht es nicht darum zu sagen, dass Backups schlecht sind. Schließlich baut ein Versionsverwaltungssytem ja auf der Idee auf, Sicherungen anzulegen. Es bietet aber noch wesentlich mehr - wurde schon fast alles hier genannt. Und wenn jemand nicht mit den zahlreichen Befehlen einer Versionsverwaltung zurecht kommt, dann kann er sich immernoch ein Plugin für seine IDE suchen, die das mit einer GUI aufarbeitet oder sich fragen ob C++ (was der TE ja lernen wollte) vielleicht doch eine Nummer zu groß ist...
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

27

28.05.2016, 01:42

Ich denke die meisten Spiele, die am Ende auch verkauft werden, werden mit Versionskontrolle entwickelt. Auch Indy Titel. Ein Ordner hin und her kopieren ist einfach nur hinderlich. Die paar Ausnahmen die es gibt sind kaum der Rede wert (von denen man auch weiß).
Und irgendwie klingt das so als würdest du uns vorwerfen, wir würden nur quatsch erzählen, weil wir keine/kaum (erfolgreiche) Spiele fertig gestellt haben. Ich denke aber die meisten die hier im Thread geantwortet haben arbeiten professionell an (Geschäfts-) Software. Die Argumentation die du führt erinnert mich an den Religionsunterricht, bevor ich dann endlich raus konnte um den Mist nicht mehr ertragen zu müssen. Würde mich mal interessieren worauf du eigentlich hinaus willst. Momentan sieht das nach Trotzreaktion aus weil dir widersprochen wurde.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

28

28.05.2016, 14:07

Momentan sieht das nach Trotzreaktion aus weil dir widersprochen wurde.

Sehe ich genau so. Es wurde lediglich der Hinweis zu etwas besserem als einfachen Backups gegeben und darauf hingewiesen dass das ursprüngliche Thema bitte nicht offtopic gezogen wird. Darauf wurde dann eben gehandelt und jetzt maulst du hier rum.
Ich finde es auch ziemlich daneben dass du dir anmaßt unsere Projekte zu kennen und zu wissen was wir alle schon so fertig gemacht haben und was nicht. Du scheinst unsere Backup Ordner ja gut zu kennen. Ich weiß nicht warum du hier so aggro bist aber vielleicht solltest du mal runter fahren. Es hat dich ja keiner persönlich angegriffen. Und wie gesagt dann nimm halt selbst kein VCS und bleib bei deinen Ordnern. Von uns wird es niemanden stören.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Zipfelpilz

unregistriert

29

28.05.2016, 17:25

Bezogen auf den ursprünglichen Thread: @zimmers Ratschlag zu regelmäßigen Backups ist einwandfrei. An BlueCobolds Ratschlag dagegen ist schon eher etwas auszusetzen, denn er schreibt bezüglich der Versionskontrolle "dann sparst du Du Dir Backups vollständig" und das ist objektiv falsch: Versionskontrolle ersetzt niemals das Backup, das sind zunächst zwei völlig voneinander unabhängige Dinge. Zwar lässt sich ein VCS richtig konfiguriert auch für Backups mitbenutzen und in der Praxis wird es das für gewöhnlich auch, dann jedoch stellt sich die Frage was an @zimmers ursprünglichen Tipp überhaupt auszusetzen war. Denn wenn BlueCobold dem grundsätzlich zustimmt, und das tut er, dann sollte ihm seine Ergänzung doch auch in einem etwas freundlicheren Ton möglich sein, ohne den Beitrag erst als "richtig schlechten Tipp" abzustempeln.

Denn wenn man im Oberlehrerton falsch verbessert wird, kann ich @zimmers Unmut gut verstehen. Versionskontrolle ist ab einem gewissen Punkt natürlich zu bevorzugen, für einen totalen Anfänger, der noch nicht einmal die Hürde "Hallo Welt" genommen hat, sollte sie jedoch keine wirkliche Rolle spielen.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

30

28.05.2016, 17:48

Trolling Troll is trolling.

PS: Ein verteiltes VCS ersetzt ein Backup. Ohne Frage.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (28.05.2016, 17:55)


Werbeanzeige