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11

23.05.2015, 19:10

Wow, hätte hier nicht soviele Antworten erwartet. Natürlich bzw. wahrscheinlich hat man mit einem Spiel-Editor nicht solche Freiheiten wie mit einer Programmiersprache. Aber eine Programmiersprache fordert auch eine gewisse Logik und Verständnis der Abläufe dieser Sprache. Es ist eine Sache "Hello World" auf dem Monitor erschein zu lassen und eine andere, komplexe Bildschirminhalte zu koordinieren und miteinander agieren und aufeinander reagieren zu lassen.

Ich arbeite mich in Python ein und habe gemerkt, dass es ein längeres Vorhaben wird, bevor ich damit irgendetwas sinnvolles, eigenständiges programmieren kann.

Es geht mir wirklich erstmal nur um "einfache" Dinge geht, wie schieß dir den Weg von A nach B frei und das in möglichst kurzer Zeit. Oder such den Weg aus dem Labyrinth. Irgendso etwas halt.

Der Game Maker erscheint mir schon fast etwas zu komplex zu sein und wenn man vielleicht doch mal das ein oder andere Extra haben möchte, sind die Erweiterungen sehr teuer.

Unity sieht auch recht anspruchsvoll aus.

Construct2 sieht schon etwas mehr nach meinen Möglichkeiten und meinem Anspruch aus.
Ich habe auch noch folgendes in Betracht gezogen:

http://game-editor.com/Main_Page
http://www.compilgames.net/main-de.html
http://stencyl.com/

Kennt vielleicht jemand die Programme aus der Praxis und kann etwas dazu sagen?

Schorsch

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12

24.05.2015, 18:03

Hab GDevelop eben mal ausprobiert. Der Editor läuft nicht wirklich fix, ruckelt zwischendurch, ist langsam zu bedienen. Ansonsten eigentlich ganz nett. Die anderen beiden habe ich noch nicht getestet.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“