Danke an alle die sich bisher angemeldet haben. Es sind noch einige Plätze frei =D
Hier einmal ein grober Entwurf der Runde. Denkt euch bitte die ganzen Grundregeln vom
vorherigen Spiel dazu.
Ich werde diese noch aufschreiben, finde heute aber keine Zeit mehr dazu.
Anzumerken ist noch, dass der Mord nicht explizit von einem Spieler verübt wird, sondern von allen.
Das Spiel ist bisher auf 15 - 18 Spieler ausgelegt, davon 4 Werwölfe. Mehr Personen wären denke ich zu viele.
Bitte zitiert nicht den ganzen Beitrag, wenn ihr Anmerkungen anbringen möchtet =D
Allgemein
Jeder Spieler der an der Runde teilnimmt bekommt beim Spielstart zufällig einen Beruf und eine Fraktion (Stadt oder Werwolf) zugeteilt.
Der Beruf ist für alle einsehbar.
Die Spezialrollen werden auch zufällig verteilt. Es spielt dabei keine Rolle welcher Beruf der Spieler hat.
Berufe
1x Bürgermeister
Wenn der Bürgermeister stirbt, entscheidet die nächste Abstimmung nicht darüber wer gelyncht wird, sondern wer zum nächsten Bürgermeister erkoren wird. Der ausgewählte Spieler verliert die Eigenschaften seines früheren Berufs und nimmt den Beruf des Bürgermeisters an.
Die Stimme des Bürgermeisters zählt beim lynchen eines Spielers doppelt, sie erhöht die Anzahl der benötigten Stimmen jedoch nicht.
2x Priester
Er kann tagsüber einen Spieler vom Wahnsinn befreien.
Kommando: /free <Spielername>
Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Tag benutzt werden, es ist egal ob der betroffene Spieler dabei wirklich vom Wahnsinn befallen war.
2x Jäger
Der Jäger kann tagsüber einen Spieler erschiessen. Dieser gilt ab dem Schuss als verwundet.
Kommando: /kill <Spielername>
Diese Fähigkeit kann nur einmal im gesamten Spiel benutzt werden.
Es ist egal ob der betroffene Spieler dabei wirklich gestorben ist.
2x Schmied
Der Schmied kann in der Nacht ein Rüstungsteil an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.
3x Bauer
Dient als Nahrungslieferant.
Der Bauer kann pro Nacht eine Ration Gemüse/Getreide/Käse an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.
Was für Nahrung der Bauer verteilt, wird zu Beginn des Spieles festgelegt und ist nur für ihn sichtbar.
1x Metzger
Dient als Nahrungslieferant.
Der Metzger kann pro Nacht eine Ration Fleisch an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.
1x Bäcker
Dient als Nahrungslieferant.
Der Bäcker kann pro Nacht eine Ration Brot an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.
2x Künstler
Der Künstler kann nicht vom Wahnsinn befallen werden.
1x Henker
Der Henker kann nicht gelyncht werden, solange mehr als 1 Werwolf am leben ist.
#x Lehrer/Schreiner/Fischer/Schneider/Holzfäller/etc.
Ein ganz gewöhnlicher Bürger dieser Stadt.
Spezialrollen
Fraktion "Stadt"
2x Leibwächter
Der Leibwächter ist vor Anschlägen in der Nacht und von Angriffen des Jägers geschützt.
Seine Rüstungsteile haben daher keinen Effekt.
Er kann in der Nacht einen anderen Spieler auswählen. Dieser wird in dieser Nacht vor Anschlägen geschützt.
2x Gläubiger
Der Gläubige kann in der Nacht dafür beten, dass ein Spieler vom Wahnsinn befreit wird.
1x Dorfdepp
Der Dorfdepp beobachtet in den Nächten 0, 3 und 6 wer welche Nahrungsrationen geliefert hat. Er kann sich aber nur noch daran erinnern ob die Anzahl der Werwölfe darunter gerade oder ungerade war.
1x Lauscher
Kann die Konversation der Werwölfe mitverfolgen, sieht jedoch ihre Namen nicht.
Fraktion "Werwölfe"
2x Hexer
Der Hexer kann jede Nacht einen Dämon beschwören.
Dieser sucht in der Nacht einen Spieler heim, und macht diesen Wahnsinnig.
Attribute
Wahnsinn
Für Spieler, die vom Wahnsinn befallen sind gelten folgende Regeln:
• Sie können die Dorfdiskussion mitverfolgen, aber nicht daran teilnehmen
• Sie können keine Stimme zum lynchen abgeben
• Sie sind nicht mehr vor Anschlägen in der Nacht geschützt
• Sie sind nicht mehr vor Angriffen der Jäger geschützt
• Sie können keine Spezialaktionen mehr durchführen
• Ihre Rüstungsteile haben keine Wirkung
Es wird nicht angezeigt, ob ein Spieler vom Wahnsinn betroffen ist.
Rüstung
Ein Spieler kann vom Schmied Rüstungsteile erhalten. Jedes Rüstungsteil senkt die Chance bei einem Mordanschlag zu sterben um 15%. Ein Spieler kann maximal 3 Rüstungsteile besitzen.
Die Rüstungsteile werden vor Anbruch des Tages aktualisiert und in der Spielerübersicht angezeigt.
Zusätzliche Nahrungsrationen
Spieler können in der Nacht zusätzliche Nahrungsrationen von Nahrungslieferanten erhalten.
Diese werden vor Anbruch des Tages aktualisiert und in der Spielerübersicht angezeigt.
Nahrungsversorgung
Solange tagsüber mindestens ein Nahrungslieferant { Bauer, Bäcker, Metzger } im Spiel, und nicht vom Wahnsinn befallen ist, werden die Bürger mit Nahrung versorgt. Ist am Ende des Tages kein Nahrungslieferant aktiv, beginnen die Spieler ihre zusätzlichen Nahrungsrationen aufzubrauchen. Jedem Spieler werden 3 Rationen Nahrung abgezogen, wer nicht genug Nahrung hat, hat Hunger (Siehe Attribute). Wer bereits hungert und nicht genug Rationen zur Verfügung hat, stirbt am nächsten Morgen.
Wenn die Werwölfe in der Nacht einen Mord begehen verbrauchen sie nur 2 Rationen an Nahrung.
Hunger
Spieler, die mangels Nahrungsrationen hungern müssen, können keine Stimme zum lynchen abgeben.
Verwundet
Ein Spieler der tagsüber von einem Jäger angeschossen wurde zählt als verwundet.
Der Spielleiter wird anhand der Rüstungsteile und der Fähigkeiten entscheiden, ob der verwundete Spieler zu seinem ursprünglichen Zustand zurückkehrt oder ob er stirbt.
Der verwundete Spieler kann nicht mehr aktiv an der Dorfdiskussion teilnehmen, und auch keine Stimme abgeben.
Kommunikation
Alle Spieler haben die Möglichkeit, am Tag im Forum zu diskutieren.
Wahnsinnige sowie tote Spieler haben aber zu schweigen.
Die Kommunikation der Werwölfe findet nur in der Nacht statt und geschieht in einem separaten Forum.
Aber Achtung! Der Lauscher wird alles mithören was gesagt wurde, und könnte es am nächsten Tag erzählen.