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babelfish

Alter Hase

  • »babelfish« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 222

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21

14.08.2011, 19:43

Danke an alle die sich bisher angemeldet haben. Es sind noch einige Plätze frei =D

Hier einmal ein grober Entwurf der Runde. Denkt euch bitte die ganzen Grundregeln vom vorherigen Spiel dazu.
Ich werde diese noch aufschreiben, finde heute aber keine Zeit mehr dazu.
Anzumerken ist noch, dass der Mord nicht explizit von einem Spieler verübt wird, sondern von allen.

Das Spiel ist bisher auf 15 - 18 Spieler ausgelegt, davon 4 Werwölfe. Mehr Personen wären denke ich zu viele.
Bitte zitiert nicht den ganzen Beitrag, wenn ihr Anmerkungen anbringen möchtet =D

Allgemein
Jeder Spieler der an der Runde teilnimmt bekommt beim Spielstart zufällig einen Beruf und eine Fraktion (Stadt oder Werwolf) zugeteilt.
Der Beruf ist für alle einsehbar.

Die Spezialrollen werden auch zufällig verteilt. Es spielt dabei keine Rolle welcher Beruf der Spieler hat.

Berufe

1x Bürgermeister
Wenn der Bürgermeister stirbt, entscheidet die nächste Abstimmung nicht darüber wer gelyncht wird, sondern wer zum nächsten Bürgermeister erkoren wird. Der ausgewählte Spieler verliert die Eigenschaften seines früheren Berufs und nimmt den Beruf des Bürgermeisters an.

Die Stimme des Bürgermeisters zählt beim lynchen eines Spielers doppelt, sie erhöht die Anzahl der benötigten Stimmen jedoch nicht.

2x Priester
Er kann tagsüber einen Spieler vom Wahnsinn befreien.
Kommando: /free <Spielername>
Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Tag benutzt werden, es ist egal ob der betroffene Spieler dabei wirklich vom Wahnsinn befallen war.

2x Jäger
Der Jäger kann tagsüber einen Spieler erschiessen. Dieser gilt ab dem Schuss als verwundet.
Kommando: /kill <Spielername>

Diese Fähigkeit kann nur einmal im gesamten Spiel benutzt werden.
Es ist egal ob der betroffene Spieler dabei wirklich gestorben ist.

2x Schmied
Der Schmied kann in der Nacht ein Rüstungsteil an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.

3x Bauer
Dient als Nahrungslieferant.
Der Bauer kann pro Nacht eine Ration Gemüse/Getreide/Käse an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.

Was für Nahrung der Bauer verteilt, wird zu Beginn des Spieles festgelegt und ist nur für ihn sichtbar.

1x Metzger
Dient als Nahrungslieferant.
Der Metzger kann pro Nacht eine Ration Fleisch an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.

1x Bäcker
Dient als Nahrungslieferant.
Der Bäcker kann pro Nacht eine Ration Brot an einen anderen Spieler verteilen.
Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht nicht beliefert werden.

2x Künstler
Der Künstler kann nicht vom Wahnsinn befallen werden.

1x Henker
Der Henker kann nicht gelyncht werden, solange mehr als 1 Werwolf am leben ist.

#x Lehrer/Schreiner/Fischer/Schneider/Holzfäller/etc.
Ein ganz gewöhnlicher Bürger dieser Stadt.


Spezialrollen

Fraktion "Stadt"

2x Leibwächter
Der Leibwächter ist vor Anschlägen in der Nacht und von Angriffen des Jägers geschützt.
Seine Rüstungsteile haben daher keinen Effekt.
Er kann in der Nacht einen anderen Spieler auswählen. Dieser wird in dieser Nacht vor Anschlägen geschützt.

2x Gläubiger
Der Gläubige kann in der Nacht dafür beten, dass ein Spieler vom Wahnsinn befreit wird.

1x Dorfdepp
Der Dorfdepp beobachtet in den Nächten 0, 3 und 6 wer welche Nahrungsrationen geliefert hat. Er kann sich aber nur noch daran erinnern ob die Anzahl der Werwölfe darunter gerade oder ungerade war.

1x Lauscher
Kann die Konversation der Werwölfe mitverfolgen, sieht jedoch ihre Namen nicht.

Fraktion "Werwölfe"

2x Hexer
Der Hexer kann jede Nacht einen Dämon beschwören.
Dieser sucht in der Nacht einen Spieler heim, und macht diesen Wahnsinnig.

Attribute

Wahnsinn
Für Spieler, die vom Wahnsinn befallen sind gelten folgende Regeln:
• Sie können die Dorfdiskussion mitverfolgen, aber nicht daran teilnehmen
• Sie können keine Stimme zum lynchen abgeben
• Sie sind nicht mehr vor Anschlägen in der Nacht geschützt
• Sie sind nicht mehr vor Angriffen der Jäger geschützt
• Sie können keine Spezialaktionen mehr durchführen
• Ihre Rüstungsteile haben keine Wirkung

Es wird nicht angezeigt, ob ein Spieler vom Wahnsinn betroffen ist.

Rüstung
Ein Spieler kann vom Schmied Rüstungsteile erhalten. Jedes Rüstungsteil senkt die Chance bei einem Mordanschlag zu sterben um 15%. Ein Spieler kann maximal 3 Rüstungsteile besitzen.
Die Rüstungsteile werden vor Anbruch des Tages aktualisiert und in der Spielerübersicht angezeigt.

Zusätzliche Nahrungsrationen
Spieler können in der Nacht zusätzliche Nahrungsrationen von Nahrungslieferanten erhalten.
Diese werden vor Anbruch des Tages aktualisiert und in der Spielerübersicht angezeigt.

Nahrungsversorgung
Solange tagsüber mindestens ein Nahrungslieferant { Bauer, Bäcker, Metzger } im Spiel, und nicht vom Wahnsinn befallen ist, werden die Bürger mit Nahrung versorgt. Ist am Ende des Tages kein Nahrungslieferant aktiv, beginnen die Spieler ihre zusätzlichen Nahrungsrationen aufzubrauchen. Jedem Spieler werden 3 Rationen Nahrung abgezogen, wer nicht genug Nahrung hat, hat Hunger (Siehe Attribute). Wer bereits hungert und nicht genug Rationen zur Verfügung hat, stirbt am nächsten Morgen.
Wenn die Werwölfe in der Nacht einen Mord begehen verbrauchen sie nur 2 Rationen an Nahrung.

Hunger
Spieler, die mangels Nahrungsrationen hungern müssen, können keine Stimme zum lynchen abgeben.

Verwundet
Ein Spieler der tagsüber von einem Jäger angeschossen wurde zählt als verwundet.
Der Spielleiter wird anhand der Rüstungsteile und der Fähigkeiten entscheiden, ob der verwundete Spieler zu seinem ursprünglichen Zustand zurückkehrt oder ob er stirbt.
Der verwundete Spieler kann nicht mehr aktiv an der Dorfdiskussion teilnehmen, und auch keine Stimme abgeben.

Kommunikation

Alle Spieler haben die Möglichkeit, am Tag im Forum zu diskutieren.
Wahnsinnige sowie tote Spieler haben aber zu schweigen.

Die Kommunikation der Werwölfe findet nur in der Nacht statt und geschieht in einem separaten Forum.
Aber Achtung! Der Lauscher wird alles mithören was gesagt wurde, und könnte es am nächsten Tag erzählen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »babelfish« (14.08.2011, 19:52)


DeKugelschieber

Community-Fossil

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22

14.08.2011, 20:53

Wenns noch geht würd ichs gerne mal probieren :)

jokester

Treue Seele

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23

14.08.2011, 21:20

Wollte das Setting abwarten, bevor ich sage ob ich mitmache oder nicht. So wie es jetzt ist find ich es eindeutig zu komplex. Ich finde der Reiz des Spiels besteht vor allem darin, dass das Hauptspielelement die Kommunikation ist, und nicht darauf zu achten wie man jetzt am günstigsten die Nahrung verteilt, damit möglichst viele überleben. Das ganze dürfte auch für den Spielleiter viel zu schwer zu überschauen sein, geschweige denn für die Spieler, wer jetzt verwundet, wahnsinnig, hungernd, oder wasauchimmer ist.
TL;DR zu kompliziert.
"There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable. There is another theory which states that this has already happened" -- Douglas Adams.

DeKugelschieber

Community-Fossil

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24

14.08.2011, 21:28

vielleicht einfach nur die alten regeln?

25

14.08.2011, 21:31

ich finds auch n bischen sehr kompliziert Oo

Harry222

Alter Hase

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26

14.08.2011, 21:50

Hase ist ja auch dabei! :D

Haha... :evil: ^^

Mfg Harry222

DeKugelschieber

Community-Fossil

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27

14.08.2011, 22:01

Och ich glaub ich bau das Spiel mal als Browsergame nach (einfache Regeln), hab im Moment eh langeweile :)

idontknow

unregistriert

28

14.08.2011, 22:02

Würd lieber wieder nen Mafia Spiel machen so wie es TGGC organisiert hat, wenn er das wieder macht bin ich dabei, aber das hier ist mir einfach viel zu komplex, ohne mich!

TGGC

1x Rätselkönig

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29

14.08.2011, 22:15

Ich wuerde auch mal teilnehmen. Leiten wuerde ich fuer eine gewiss Zeit erstmal nicht.

Zu deinen Regeln:
Ich persoenlich sehe das als zu zufallsbasiert an. Nur mal als Beispiel koennte die Mafia zufaellig am ersten Tag gewinnen, wenn ihr die richtigen Rollen zugelost werden. Bei 15 Spielern, bekommt sie folgende Rollen: 2x Jaeger, 1x Priester und 1x Buergermeister. Die Buerger lynchen einen Buerger, die Hexer machen 2 Spieler wahnsinnig, die Wehrwoelfe killen den Priester der Buerger und die Jaeger verwunden 2 Buerger. Bleiben 13 Spieler und 9 Stimmberechtigte Spieler uebrig. Nun weiss ich nicht genau wie deine Zaehlweise ist, entweder es sind 6/7 Stimmen oder 5 Stimmen noetig. Sind 6/7 Stimmen noetig, dann bekommen die verbleibenden 5 Buerger keine Mehrheit mehr und lynchen nie wieder einen Wehrwolf. Sind 5 Stimmen noetig, erreichen die 4 Wehrwoelfe dank ihres Buergermeisters sofort die Mehrheit und lynchen einen weiteren Buerger.

Aehnliches Problem bei der Nahrungsversorgung. Je nachdem, wieviel Nahrungsversorger die Wehrwoelfe haben, koennen sie einfach sich selbst genuegend versorgen waehrend sie die gegnerischen Versorger Toeten, danach opfern sie ihre eigenen Versorger und gewinnen. Die Moeglichkeiten sind auf jeden Fall sehr gross und kaum vorher alle zu durchschauen.

Mit den Ruestungsteilen fuehrst du noch ein solches Element ein. Oft kommt es in dem Spiel spaeter zu Situationen, in denen man das restliche Spiel ausrechnen kann. Z.b. 7 Spieler leben noch, und durch den Dorfdepp ist die Info bekannt, das die restlichen Wehrwoelfe und den 3 Spielern xyz sind. Nun lyncht man normalerweise die Spieler xyz hintereinander. Hat aber einer ein Ruestungsteil, muss man das ganze wirklich komplett durchspielen, nur um auf die Entscheidung eines Wuerfels zu warten, welche Seite denn nun gewinnt.

Die temporaeren Inaktivitaetsstati finde ich auch nicht gut, das ist eher ein Hardcore-Feature. Im letzten Spiel haben schon Leute aufgehoert zu spielen, die mit Sicherheit einen aktiven Einfluss auf das Spiel nehmen konnten. Wie wird das erst mit Spieler, die evtl. in Zukunft nochmal Einfluss bekommen koennen?

Spezielles Probem vom Henker: er muss sich am ersten Tag haengen lassen um seine Seite zu beweisen -> geht kontraer zur eigentlichen Spielidee.

TGGC

1x Rätselkönig

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30

15.08.2011, 08:51

Ah, das mit dem Henker habe ich wohl falsch verstanden, der ist ja scheinbar immer immun. Kann natuerlich trotzdem nervig sein, weil man ihn einfach nicht los wird.

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