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21

30.09.2010, 22:15

Seit wann kann man denn in Unity Python verwenden?

Architekt

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22

30.09.2010, 23:03

Seit wann kann man denn in Unity Python verwenden?

Wen sprichst du an?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Architekt« (01.10.2010, 15:14)


23

01.10.2010, 13:36

/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 12:30)


24

02.10.2010, 14:46

C++ ist sehr Systemnahe
Man kann C++ sowohl zur Low- als auch zur High-Level-Programmierung benutzen.

Man muss selbst Typen festlegen
Was meinst du damit?

und man muss sich eigenständig um die Speicherfreigabe kümmern.
Nur, wenn man keine Ahnung hat. Sonst benutzt man RAII.

Architekt

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25

02.10.2010, 14:51

Ausserdem gabs die Diskussion schon sooft hier ....

signed und damit ist das Thema für mich beendet ;) Ich bleib bei meiner Meinung.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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26

20.10.2010, 00:40

Ich denke, wenn man mit 13 anfängt(ich habe auch mit 13 angefangen :D), liegt die vermutung nahe, dass
man auch im berufsleben diese kenntnisse anwenden möchte. Und die meisten Firmen verwenden Java, C# und C/C++,
die sich ja total von python unterscheiden. wenn du zuerst python lernst, kann das meiner Meinung nach die Lust verderben,
eine andere, kompliziertere Sprache zu lernen, eben weil Python so einfach ist.
Aber ich sage dir: Wenn du laaaaaaange Zeit an C++ gesessen hast, dann ist Python eine Super abwechslung, da es
da keine blöden pointer gibt :D

und wenn du vorhast, später an großen 3d projekten teilzunehmen, dann hast du mit python die A-Karte gezogen,
allein schon wegen der schlechten performance bei 3d spielen (Stichwort Interpreter). Außerdem hat sich c++ für spiele
einfach eingenistet und ist soetwas wie standard geworden.

Ich denke, du hast die richtige wahl mit dem Buch für C++ getroffen!
Und python läuft dir ja net weg ;)
Vor allem, da python noch weiterentwickelt wird...

27

20.10.2010, 00:50

und wenn du vorhast, später an großen 3d projekten teilzunehmen, dann hast du mit python die A-Karte gezogen,
allein schon wegen der schlechten performance bei 3d spielen (Stichwort Interpreter). Außerdem hat sich c++ für spiele
einfach eingenistet und ist soetwas wie standard geworden.
Man könnte auch Unity und dort Boo (Python-Dialekt) nutzen. Und für einige 3D-Projekte wird Python auch reichen. Ich würde solche Aussagen nicht immer so verallgemeinern. Die Grundkonzepte der Programmierung bleiben eh bei allen Sprachen gleich. Von Python auf C++ umzusteigen ist auch kein so großer Schritt. Aber wie schon vorher im Thread gesagt wurde: Die Diskussion gab's schon oft.

28

29.10.2010, 19:16

Hallo Flo,
ich würde mir auch mal Flash anschauen. Mit dem dazugehörigen Actionscript 3 kann man erstaunlich schnell einfache 2D Spiele programmieren. Viele lästige Dinge, die man bei C++ beachten muss, sind da so vereinfacht dass man schon beim Lernen der Basics kleine Spiele programmieren kann und schon Erfolgserlebnisse hat. Nach ein paar Monaten kannst du dann zu C++ umsteigen, denn die Syntax ist ziemlich ähnlich. Als Flash-Entwicklungsumgebung würde ich mir das freie FlashDevelop runterladen. Ein Vorteil an Flash ist auch, dass deine Freunde sich die Programme direkt im Browser über das Internet (im Klassenraum ;) ) anschauen können (der Youtube-Player und viele dynamische Seiten im Internet sind in Flash programmiert).
Also viel Spaß beim Lernen!

29

31.10.2010, 17:57

Hi Leute,

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XXLfloflo« (30.11.2012, 20:46)


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