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1

15.01.2008, 23:47

Wie komm ich weiter?

hi,

sorry für den dämlichen Threadtitel, mir is kein besserer eingefallen ^^

Problem ist folgendes: Ich weiß einfach nicht, was ich machen soll, ich bekomme kein richtiges Ziel vor Augen.

Um mal ein kleines(!) bisschen auszuholen: Ich programmiere jetzt seit mehr oder weniger (mehr oder weniger deshalb, weil ich nicht der Typ coder bin, der 5h am Stück an einem Projekt rumbastelt, sondern einfach mal so aus Spaß an der Freud mal so 1h lang ein bisschen rumprobiert, sofern die Zeit da ist) 7 Jahren mit mehreren Sprachen, hauptsächlich cpp.
So ein wirklich umfangreiches Projekt hab ich eigentlich noch nie so wirklich auf die Beine gestellt, sondern immermal nur so kleinere Sachen.
Ich weiß auch noch nicht mal, ob ich wirklich nur in die Richtung Spieleentwicklung gehen will, weil ich zb. auch viele Algorithmen oder andere Anwendungen, die mir so im Uni-Alltag begegnen interessant finde und so man auch unendlich viel Zeit investieren könnte, wenn sie bloß da wäre.

Ansonsten sieht mein Coder-Alltag eher so aus, dass ich mit irgendwas anfange und dann (nach noch nichtmal unbedingt kurzer Zeit) enttäuscht aufgebe.
Ich hab schon probiert, einfach mal mit einfacheren Sachen wie TicTacToe anzufangen, nur entweder sind die Sachen dann so einfach, dass mir langweilig wird oder ich hänge bei der nächsten anspruchsvolleren Hürde und komm einfach nicht weiter, weil ich keine Erfahrung hab.
Dann hab ich angefangen mir Quelltexte von andern anzuschauen, nur da ist das Problem, dass man nie weiß, wie gut die sind und sie schon bei mittelmäßig großen Projekten kaum nachzuvollziehen sind, ohne das man alles in- und auswendig kennt.
Zu guter letzt hab ich mich noch durch einige Tutorials und Bücher gearbeitet, nur es bleibt bei mir nicht viel hängen, wenn der Bezug zur Praxis fehlt (wobei Davids Buch hier so ziemlich das einzige war, was mich nicht gelangweilt hat).

Zu guter letzt nimmt natürlich auch mein Studium eine Menge Zeit ein, wobei das allerdings auch meistens Programmieraufgaben sind.

Wie habt ihr das denn gemacht?
Ein paar Tipps wären klasse ;)

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

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2

16.01.2008, 00:30

Also ich hab mir meistens ein Projekt vorgenommen, von dem ich geglaubt habe, dass ich es fertig bringen kann, ohne dass es zu langweilig wird. Meistens hat es dann trotzdem nicht geklappt ;) Aber dafür hat man was gelernt. Ansonsten hab ich mir immer kleine Demos angeguckt, zB von Davids Buch oder von Engines, etc. und die ein bisschen getunet. Eine der ersten Sachen die ich mit 3D gemacht hab war zB in einer stillen Szene aus Davids Buch das Raumschiff reinzubauen, dann die Kamera drauf zu montieren und dann das Raumschiff steuerbar zu machen, so dass man mit dem Raumschiff durch die Szene fliegen konnte. So wie sich das anhört bist du darüber schon hinaus, aber nur so als Beispiel.

Anonymous

unregistriert

3

16.01.2008, 01:26

Ich sehe Ideen überall, vorhin zb das hier : http://www.youtube.com/watch?v=l9idep79SdU

Das ganze läuft auf einem verbesserten russischen Klon eines Spektrums:
http://www.youtube.com/watch?v=8GKJqiF2ZxA

Jetzt stelle ich mir das Prinzip vor mit einem roten Gummiball in exotischem Ambiente. :)

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