Und solange anti-freak widersprüchliche Anforderungen spezifiziert, wird er auch keine Lösung für das Problem finden. Hätte er eine saubere Beschreibung geliefert nach dem Motto: Wenn das, dann das und mach es so und so, dann wäre sein Algorithmus ja schon fertig. Er weiß aber offensichtlich selbst nicht, was er eigentlich will und wie es funktionieren soll. Er hat's nur mal bei Diablo gesehen und will es auch - auch wenn da von drei Typen auch mal einer sterben kann, obwohl die anderen noch reichlich HP übrig haben...
Das habt ihr im jetzt schon öfters aufs Brot geschmiert. Allgemein macht ihr das gerne und oft in den Threads hier (sorry für die schlimme Verallgemeinerung). Wenn man merkt und das tut ihr, dass jemand das nicht versteht, dann sucht euch ne andere Strategie etwas zu vermitteln. Ein guter Lehrer ändert auch seine Erklärweise, wenn jemand nach dem 2ten Mal etwas nicht versteht. Das könnt ihr auch!
Und wenn du, BlueCobold, auch noch erkennst, dass er das irgendwo mal gesehen hat und das auch in seinem Spiel haben will (gibt's auch oft genug hier), dann sei so schlau und mach ihm andere Vorschläge, wie man das realistischer, schlauer oder einfach nur abgeändert gestalten kann. Zeigt, dass es nicht das Optimum ist, irgendwo etwas zu sehen und dann 1:0.9 abzuprogrammieren. Dass man daran etwas ändern kann, was man ändern kann und was das bewirkt - ist doch viel interessanter. Und genau das Gespür dafür braucht doch ein guter Entwickler.
Das hier ist kein Angriff an anti-freak oder irgendeinen Teilnehmer hier! Es geht mir drum, dass hier mal das Erklärverhalten geändert wird, dass sowas wie da oben (verzetteleigen und im Kreis drehen) nicht mehr so oft passieren.