Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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realistisch aussehenden Pfad, wie in ein Flugzeug fliegen würde
Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.
... und diese Signatur kürzer!
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int planeX, planeY; int radius; void setup() { size(640, 400); planeX = 500; planeY = 200; radius = 100; } void draw() { background(150, 150, 220); noFill(); rectMode(CENTER); //Kreis um mouse und plane berechnen int kreisRadius = getDistance(mouseX, mouseY, planeX, planeY) / 2; int kreisMitteX = (mouseX + planeX) / 2; int kreisMitteY = (mouseY + planeY) / 2; ellipse(kreisMitteX, kreisMitteY, kreisRadius * 2, kreisRadius * 2); ellipse(mouseX, mouseY, radius * 2, radius * 2); //Punkte z1 und z2 berechnen //http://stackoverflow.com/questions/3349125/circle-circle-intersection-points int d = getDistance(kreisMitteX, kreisMitteY, mouseX, mouseY); int a = (pow(radius, 2) - pow(kreisRadius, 2) + pow(d, 2)) / (2 * d); int p2x = mouseX + a * (kreisMitteX - mouseX) / d; int p2y = mouseY + a * (kreisMitteY - mouseY) / d; ellipse(p2x, p2y, 10, 10); int h = sqrt(pow(radius, 2) - pow(a, 2)); int z1x = p2x + h * (mouseY - kreisMitteY) / d; int z1y = p2y - h * (mouseX - kreisMitteX) / d; int z2x = p2x - h * (mouseY - kreisMitteY) / d; int z2y = p2y + h * (mouseX - kreisMitteX) / d; ellipse(z1x, z1y, 10, 10); ellipse(z2x, z2y, 10, 10); fill(255, 255, 255); ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20); rect(planeX, planeY, 20, 20); } int getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2)); } |
Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.
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