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21

29.11.2014, 10:26

Ok, aber wie soll ich es sonst machen ? Mit der Rechnung habe ich nur die Oberfläche ?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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22

29.11.2014, 10:35

Tja. Ich weiß ja nicht, was Du am Ende gern haben willst. Je nachdem wirst Du wohl andere Algorithmen verwenden müssen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

23

29.11.2014, 12:40

Also ich will halt eine Map, die aus Chunks gebaut ist, jetzt brauche ich aber ersteinmal einen Chunk.
Wie soll ich diesen am besten generieren, sodass er auch an andere passt, also wie Minecraft.
Außerdem soll er 16x16x32 groß sein.
Wie kann ich so einen am Besten programmieren ?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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24

29.11.2014, 12:54

Dann nimm doch die Sinus-Oberfläche und alles, was drunter liegt, füllst Du auf. Kompliziertere Algorithmen kannst Du ja später noch einbauen. Aktuell ist Dein Problem ja scheinbar doch sehr am Anfang.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

25

29.11.2014, 13:02

Ja ok, so mach ich es danke @BlueCobold

birdfreeyahoo

Alter Hase

Beiträge: 756

Wohnort: Schorndorf

Beruf: Junior Software Engineer

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26

29.11.2014, 14:38

Perlin Noise wäre sich mal gut sich anzuschauen...

27

29.11.2014, 14:50

Ok mach ich danke @birdfreeyahoo

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