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1

30.07.2014, 18:30

YoYo's "Game Maker" kann man das programmieren nennen?

Hallo zusammen
Ich hab im Internet ein Programm gefunden das Game Maker heisst und verspricht Spiele mit 0% programmieren erstellen kann. Ich hab mir dazu ein paar Videos angeschaut und habe gesehen das man auch die Möglichkeit besitzt die Spiele auch nur mit "Scripts" zu programmieren. Sodass man nur Events (Clickevent z.B.) anlegen muss, die Steuerung z.B. aber komplett dann "coden" muss. Bisher habe ich mich gesträubt das Programm zu kaufen weil man das ja meiner Meinung nach nicht "programmieren" nennen kann. Wie wäre euche Meinung über die Idee mit den Scripten?

NachoMan

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2

30.07.2014, 18:44

Es geht doch darum Spiele zu entwickeln und nicht darum behaupten zu können man würde Programmieren. :dash:

Allerdings ist man ohne Programmierkenntnisse doch sehr eingeschränkt. Sobald man sich besondere Features im Spiel wünscht muss man Programmieren können.
Zum Game Maker kann ich leider nichts sagen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

@zimmer

Alter Hase

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3

30.07.2014, 20:09

Ich hab mir auch mal überlegt damit ein Game zu machen aber ich hab angenommen, dass man da nur vorgefertigte Grafiken nutzen kann vielleicht habe ich mich geteuscht aber das wäre sehr schlimm besonders weil man ja auch ein individuelles Game machen möchte, nehme ich an :S

MitgliedXYZ

Alter Hase

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4

30.07.2014, 20:13

Mit dem GameMaker von YoyoGames kannst du dir im Editor Scripte zusammenklicken, aber auch selbst welche schreiben. Schau dir einfach die kostenlose Testversion an, dann bekommst du eine bessere Vorstellung davon.

@Zimmer
Wieso sollte man nur vorgefertigte Grafiken verwenden können? Das stimmt natürlich nicht. Es wird sogar ein Zeichentool mitgeliefert, Bild- und Tondateien können natürlich auch importiert werden.

DeKugelschieber

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5

30.07.2014, 20:18

@layle: wenn du dir schon sorgen machst ob du dort auch wirklich programmierst, warum arbeitest du dann nicht direkt ohne Entwicklungsumgebung (also der Editor, nicht IDE)?
Dann musst du programmieren, kannst aber trotzdem eine schöne Bibliothek nehmen (SFML, libGDX und wie sie alle heißen).

@zimmer

Alter Hase

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6

30.07.2014, 20:36

vielleicht war das einanderer gamemaker aber ich hab da nur games mit den gleichen bilder gesehen und habe mich gefragt warum da soviele Leute(die haben sogar ein eigenes forum) was damit machen. Am sonsten wuerde ich annehmen das alles mit soeinem maker moeglich ist also jedes gerne und strategie bis adventure oder einen sidescroller evtl. muss man seine Idee einwenig im Deteil anpassen wenn es doch nicht geht aber das Umdenken macht auh spass

Frybird

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7

31.07.2014, 09:40

Hatte mir am "Start meiner Spieleprogrammierkarriere" (Sprich, vor etwa einem Monat ^^) das Teil mal angesehen.

Es ist sehr Einsteigerfreundlich und hat sogar im Programm eingebaute Tutorials (sehr praktisch), aber im Endeffekt mochte ich nicht die Art wie das Spiel funktioniert. Theoretisch gesehen scheint es auch so als müsse man nicht unbedingt für das Spiel scripten, weil man Objekte im Spiel mit vorgefertigten "Bausteinen" steuern kann, die die meiste reine Codearbeit erledigen. Praktisch jedoch ist es kein reines "Klik and Play" und ich denke früher oder später kommt man dann doch nicht übers erstellen von eigenen Scripten hinaus.

Ich für meinen Teil habe dann aber Gamemaker doch schnell Links liegen lassen und lieber angefangen Unity zu lernen, weil ich (a) einfach die Logik und das Interface persönlich nicht mochte (hauptsächlich zurückzuführen auf das Mischmasch von Scriptbausteinen und eigenen Scripts und (b) ich am ersten Tutorial scheiterte, weil es bei mir nicht kompilieren wollte und ich nicht schnell genug die Lösung gefunden habe ^^.

Abschreiben würde ich das Ding doch auf keinen Fall, wenn man mal richtig drin ist scheint das Ding zumindest im 2/2.5D Bereich sehr leistungsfähig zu sein, und es wurden schon viele exzellente und erfolgreiche Spiele damit gemacht, u.a. Risk of Rain, Nidhogg, Stealth Bastard, Samurai Gunn, Home, das kommende sehr gut aussehende Hyper Light Drifter und einer meiner persönlichen All-Time-Lieblingsspiele, Hotline Miami.

Und wie NachoMan schon sagte, beim Spiele entwickeln ist es ja egal, ob man sich mit C++ und Co. ne eigene Engine gebastelt hat oder sich mit dem RPG Maker beholfen hat, solange das Ergebnis ein gutes ist. Mit exotischen Programmiersprachkenntnissen den Internet-Badass zu spielen kann man anderen Bereichen überlassen ;)

Schorsch

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8

31.07.2014, 16:51

Ein guter Freund von mir nutzt den Game Maker relativ viel. Er hat ihn über Jahre hinweg nur benutzt und heute nutzt er ihn halt nur noch für 2D und ist für 3D auf Unity umgestiegen. Aber auch 3D hat er damit eine ganze Zeit lang entwickelt. Alles kein Problem. Was am Ende dabei raus kommt liegt eher an dir. Ich würde auch vorschlagen einfach mal die Testversion zu laden.
Dein Problem sehe ich eher so wie es auch Nacho sieht. Hängt möglicherweise aber auch mit dem Alter zusammen. Es sollte dir erst mal völlig egal sein ob du nun programmieren kannst oder was auch immer. Dein Ziel zur Zeit ist es ja ein Spiel zu machen. Das geht mit Game Maker ziemlich gut und ist dabei sehr einsteigerfreundlich. Also warum machst du das ganze nicht einfach. Einen Vorgeschmack aufs programmieren bekommst du da ja auch. Ob man es nun skripten, programmieren oder was weiß ich wie nennt ist totale Nebensache und damit sollte man sich meiner Meinung nach nicht lange aufhalten. Wenn du beim machen merkst dass dir das getippe richtig Spaß macht, warum nicht, dann guck dir ruhig mal eine andere Sprache an. Es gibt hier einen Wiki-Artikel zu dem Thema und auch Google hat eine Menge zu zeigen. Ich persönlich würde zu C# raten, viele andere hier raten zu C++ und einige raten zu Python oder Java. Es gibt sicherlich auch Leute die zu anderen Sprachen raten aber das sollte so das sein was dich hier größtenteils erwarten würde. Zur Not gibt es auch unzählige Threads hier die sich mit dem Thema erste Sprache oder erste Engine befassen. Da kannst du dich auch durchlesen wenn du viel Langeweile hast. Viel bringen wird das meiner Meinung nach am Ende aber nicht. Mehr bringt es einfach anzufangen.
Also noch mal, lad dir einfach die Game Maker Testversion und wenn du dir irgendwann denkst ich will auch mal ohne Editor programmieren, dann schnapp dir einfach eine Sprache ( zum Beispiel eine der oben genannten, oder eine völlig andere ) und versuch dich damit ein wenig. Wenn du bei einer dieser Sprachen nicht auf einen anderen Editor zurück greifst, wird es einige Zeit dauern bis du mit der Entwicklung von Spielen beginnen kannst. Soll auch mal dazu gesagt sein. Und lass dich bitte auf keinen Unsinn ein wie SpracheXYZ ist die beste weil.... oder SpracheQVW ist die beste da sie von dem und dem benutzt wird oder da dieses und jenes Spiel darin geschrieben ist.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

9

31.07.2014, 20:00

Also ich hab früher auch viel mit dem GameMaker gemacht und muss sagen, dass der schon cool ist. Wenn jetzt dein Ziel ist echt was zu programmieren, dann würde ich davon abraten. Wenn dein Ziel aber - wie schon gesagt - ein Spiel egal mit welchen Mitteln ist, dann ist der GM sehr zu empfehlen. Man kann sogar 3d machen, dafür ist der GM allerdings nicht ausgerichtet und daher ist das auch komplizierter wie mit Unity würde ich sagen. Ich hab den GM zwar bisher hauptsächlich fast nur für 2d benutzt aber auch schon ein kleines 3d Spiel gemacht (mit Tutorial). Das sah zwar ziemlich Retro aus, da es keine Modelle oder Beleuchtung enthielt. Ob das geht mit Modellen und Beleuchtung bin ich mir nicht sicher, aber ich denke schon (wenn auch eingeschränkt).
Fazit: Insgesamt ein cooles Programm, allerdings nicht unbedingt für 3d geeignet.

Ich hoffe, dass dir die Antwort geholfen hat, mfg, Suskritor :)

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


Schorsch

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10

01.08.2014, 11:27

3D wurde mittlerweile optimiert und es gibt einige externe Bibliotheken. Ogre, Irrlicht (glaube ich), Ultimate3D und so weiter. Aber klar, mit Unity ist 3D ein wenig schöner zu machen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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