Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
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C-/C++-Quelltext |
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Event event(Tastendruck(Taste::Leertaste), eventmanager); // Neues Event wird erstellt und es meldet sich Automatisch beim übergebenen Manager an. if(event.aktiv()) // Prüfung ob das aktiv ist. |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (26.01.2014, 16:53)
C-/C++-Quelltext |
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Input.Keys('A'). IsPressed() Input.Keys('A'). PressTime()//Ja der Name ist nicht der beste, aber es ist nur ein kleines Beispiel :D |
So habe ich die eine Klasse, die den Input hat und anderen Klassen sagt, welcher Knopf gedrückt ist oder eben nicht. die jeweiligen klassen werten das ganze dann aus.Zitat
Die Klasse die den Input verwaltet und weiter leitet muss und darf nicht wissen was sie damit auslöst.
C-/C++-Quelltext |
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GameLoop
{
Input.Update();
If(Input.NewInput)
{
UpdateInputStuff(Input);
}
UpdateTimeBasedStuff() //Bewegungen usw die keinen Input vom Spieler (mehr) benötigen
Draw()
}
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ERROR« (26.01.2014, 18:21)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (26.01.2014, 19:19)
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