Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
"Der Code ist schon schlecht."
"Ist doch Geschmackssache."
"Naja, es sind GOTOs drin."
"Oh."
Community-Fossil
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
//Tatsächliche Attribute auf dem Item - Wenn Val == 0 - Dann ist dieses Attribut auf dem Item nicht vorhanden public var attributesArr = new int[13]; //Beispiel Attribute public var incMasteryDmgInPercent : float; //0 public var incDmgAllInPercent : float; //1 public var incMaxLife : float; //2 //In diese Arrays wird jeweils nur der Index der Attribute gespeichert, die auf dem Slot verteilt werden sollen/dürfen //z.B. grp1Low[0] = 1 - Für incDmgAllInPercent //dann wird die grp1Low beim Attribute ausrollen benutzt, da dann der gespeicherte Wert als Index für das attributesArr verwendet werden kann //z.B. attributesArr[grp1Low[0]] = randomVal; public var grp1Low = new int[3]; public var grp1Mid = new int[3]; public var grp1High = new int[3]; |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Werbeanzeige