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FSA

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11

30.11.2012, 11:12

Betriebssystem: Windows 7, DirectX 9.0c
Post-Processing Texturen: 1
Formate: Auflösung des Bildschirms(1366x768) mit X8R8G8B8
BMP Format Größe(schon geschrieben): 27.1 MB
Musikstücke sind tatsächlich drinnen: 1 Musikstück Ogg-Vorbis 1:02 Minuten, aber was haben die auf der GraKa zusuchen?
Tiles: Absolut nichts
3D-Array: Nichts
Tilemaps habe ich fast noch nie gebraucht in einem 3D Spiel, außer wenn es um KI ging ;)

@xardias: Mit dem Tool habe ich leider nicht mehr herausgefunden als ich schon weiß. Nur das abundzu ein ID3DXEffect::Begin Failed.

Danke für die Antworten ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

FSA

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12

30.11.2012, 11:19

Zitat von »Schrompf«


Die erste Frage wäre für mich: wie kommst Du auf die 240MB? Wo hast Du die abgelesen? Ich vermute, am Task Manager. Und da fängt das Elend an. Der lügt nämlich :-)

Nein. Ich habe da eine Minianwendung. Am Graphen kann man erkennen, dass da ordentlich Leistung verbraten wird.
»FSA« hat folgendes Bild angehängt:
  • Leistung.PNG

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

30.11.2012, 11:29

10.24MB? Der WDM müsste eigentlich schon mehr verbrauchen. Bei mir gerade jetzt 82 MB

Edit:
Hehe, mit dem simplen Rendering des Foren-Projekts klettert es auf 204MB.. so viele Texturen haben wir aber ebenfalls nicht.
Mein Marble Theory hat viel mehr Texturen und da landet es nur bei ~120MB. :rolleyes:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (30.11.2012, 11:37)


FSA

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14

30.11.2012, 11:46

Ich habe ja auch nur minimale Renderarbeit. 3 Phong "Lichter" und 10 mal das selbe Objekt mit gleicher Textur. Wenn ich was komplexes nehmen habe ich gerade mal 90MB...
Mit NSight habe ich gerade mal Grafikdebugging gemacht. Mein GPU Idle ist weniger als 13% 8|
»FSA« hat folgendes Bild angehängt:
  • Leistung (2).png

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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