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Anonymous

unregistriert

1

07.04.2004, 20:11

Spieleprogrammierung mit NVIDIA's "Cg" ?

Hallo !
Ich wollte mal fragen ob hier jemand NVIDIA's Tool Cg (C for graphics) kennt. Ich hab mal was davon gehört und dass man damit angeblich super Effekte hinbekommen kann und dass es einem sehr viel Zeit beim Erstellen von Shadern, etc. erspart.
Wollte mal nachhaken ob jemand nähere Informationen dazu hat oder das Tool evtl. sogar schon selbst ausprobiert hat und/oder es kontinuierlich benutzt.

Freu mich auf Antworten.
Danke.
Cu

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

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2

07.04.2004, 20:56

Ich habe mir das Cg einmal angeschaut. Es ist keine Sprache, mit der man Anwendungen schreiben kann. Diese Sprache ist nur dafür da, Pixel- und Vertex-Shader sowohl für OpenGL als auch für DirectX zu kompilieren.
Microsoft hat aber seit DirectX 9 etwas Vergleichbares, nämlich die High-Level-Shader-Language (HLSL), mit der man Shader in einer C-ähnlichen Sprache schreiben kann.

Anonymous

unregistriert

3

07.04.2004, 21:43

Das habe ich mir schon fast gedacht.
Also kann ich mir das dann so vorstellen, dass ich mit Cg oder HLSL Shader (in einer C-ähnlichen Sprache) schreiben kann und die dann hinterher in meine Anwendung (sprich Spiel, oder Grafik-Demo, etc.) einbinden kann ?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

08.04.2004, 08:02

Ja, so ist es.
Cg hat einen Compiler, der entweder für OpenGL oder für DirectX kompilieren kann.

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