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koschka

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1

28.02.2004, 23:09

Effekte und Effekthandling

hi,
beim durcharbeiten des Buches ist mit etwas aufgefallen: Die Effekt Dateien bzw. der Effektcode ist ja dazu da, das die "Einstellungen für Direct X" also z.B. SamplerStates und Renderstates gesetzt werden, und nachdem man die Effekte "beendet" , der Anfangszustand wieder hergestellt wird. Soweit so gut.

Bei der Tribase Engine ist mir aber aufgefallen, das du mit Hilfe der Direct3D Klasse Diese "Einstellungen" speicherst. mit Capture(), einen Member der Direct3D Klasse, machst du dann die Einstellungen wieder rückgängig. Effekte werden aber sowieso zurückgenommen. Wieso dann noch mit Capture ebenfalls zurücknehmen????

Oder können die Effekte z.B. maches nicht wiederherstellen. (evtl. TextureStates) ??? Oder habe ich da etwas nicht ganz verstanden ;D

koschka

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2

05.03.2004, 18:17

Hallo, seid ihr noch da ;D

David Scherfgen

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3

05.03.2004, 19:42

"Capture" stellt nichts wieder her. Es aktualisiert nur die internen Tabellen der Klasse.

koschka

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4

05.03.2004, 20:12

ups, danke, da habe ich wohl etwas falsch interpretiert :) sry.

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