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koschka

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11

29.01.2004, 17:25

ahso, stimmt *schäm*, ok das war ne dumme Frage.... aber ich hab da das ca. 400x300 Bild, Wenn ich es strecke ist es ja nicht mehr Rechteckig, sondern Quadratisch..... eine andere Lösung gibts dann da wohl nicht, mist :) trotzdem danke erstma

12

29.01.2004, 21:04

Das spielt doch keine Rolle. Denn der Bildschirm hat in etwa das Format das dein Bild hat. Wenn du es also stretched (512x512 z.B.), und es dann, als Textur, auf den Bildschirm bringst, wird die Hardware die Textur in das Format des Bildschirms strechen. Das sind dann z.B. 1024x768. Was ca. dem Format deines Bildes entspricht. Also 475x300 -> Faktor:1,58; 1024x768 -> Faktor: 1,33. (Höhe / Breite). Den Unterschied wirst du nicht sehen.
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koschka

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13

30.01.2004, 07:10

stimmt :), danke

14

30.01.2004, 13:32

alternativ baust du dir ne 512*512 textur,
setzt dein bild links oben ins eck in originalgröße und
berechnest die texturkoordianten neu. den rest kannst du
dann schon wieder für andere texturen benutzen.

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